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所以脑叶时期,为了方便主管指挥效率把所有机制简化了?

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比如说精细到每个员工的战斗,巴士的员工人格能具体表现出ego装备武器的具体功能效用以及作用机制,比如蝶箱的生死蝶,而脑叶时期简化为了主要造成白色伤害的同时额外部分黑伤


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-09-06 19:21回复
    不简化的话那可以让员工自己和异想体玩街霸搁那走位立回了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-06 19:36
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      当然可以解释成认知滤网和主管为了效率简化了操作,不过最主要的原因我觉得只是因为月计在脑叶时期没那个技术力和时间去整那么多花里胡哨的,L版脑叶也有不少有意思的设定和玩法,正式版基本都被做减法砍掉了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-06 19:37
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        表面原因:没有那个技术力
        真实原因:就算有那个技术力也不会做出来,一款模拟经营游戏不需要这些杂物,贪多嚼不烂。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-06 20:02
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          现实层面:没那技术力,或者当初根本没这种设定,后面出续作现编的
          设定层面:认知滤网


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-06 21:00
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            我只能说,游戏类型都不一样


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-06 22:13
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              主管又不是战斗指挥官,不可能指挥到战斗细节,更不可能指挥员工抬哪只手动哪只脚


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-06 22:23
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                可能是一顿输出下来之后差不多的效果,就干脆那么写了


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-09-07 02:27
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                  这就是战略和战术指挥官的区别了,你主管只要下命令就行了,带人打仗的但丁要考虑得就多了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-07 11:51
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                    生死全靠员工自己了
                    莫名其妙被汽水带走的五级员工又不是没有


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-09-07 12:23
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                      乐,应该是技术力和游戏性权衡之下,否则真一转rts了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-09-07 13:28
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                        你脑叶就这难度都已经很高了,操作再复杂点就只能让人望而生畏且毫无乐趣了


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-09-08 15:16
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