1. 空间换生存:玩家充分利用掩体和房间来制造生存空间和输出环境(slaughterhouse,指把敌人引到一个地方集中消灭),形成局部优势。或者通过撤退到更安全的区域来获得喘息的时间。一味的蒙头蛮干会显得很笨很无聊。这样的地点也不用太多,但是得有。不然一直让玩家处于劣势会很憋屈。
2. 背板收益:事先知晓敌人的组成和出现位置能否给玩家带来优势。这样会让玩家感受到重复玩一张地图的价值。不断学习直至吃透一张地图是能带来成就感的。但这也依赖玩家手中的武器库确实能够带来先制优势。过于孱弱的远程火力可能就做不到这一点。
3. 战斗消耗品和盘外成长:非常俗套但是有效的提升游戏体验的手段。少量的盘外优势能让玩家觉得每一次游戏都能收获到点什么,战斗力也在逐渐变强。这样玩家即使遭遇一两次失败也能重整旗鼓,下一次带着更强的装备和阵容来迎接挑战。
4. 逆境翻盘的手段:一次性恢复道具,一次性大规模杀伤道具之类的,能够让玩家即使有了些许失误,也有容错空间,更重要是学习时间。不然会陷入犯错-》劣势-》操作变形-》犯错-》更加劣势,最后团灭的恶性循环。毕竟游戏是给大众玩的,不是让玩家来经受考验的。核心玩家可能会觉得自己的技术得到磨练感觉不错,但是一般玩家在几次失误之后就会被劝退。
以上是我想到的刷子游戏想达成正向游戏循环的手段。这些大都经历过玩家的检验。想要提升pve游戏体验留住玩家,最简单的方法就是用到这些手段。