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想问下大家觉得CK是否需要人口系统
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pandela
活跃吧友
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CK3作为模拟中世纪领主的游戏,一大失格就是没有能体现领主和领民的系统,人际关系确实是中世纪贵族游戏重要的一环,但是CK3里领地管理纯粹就是建筑的载体,玩的时候并不觉得这个地方有人居住,在这方面还不如群星有运营成就感。这也导致玩家扮演低阶领主时可玩性极低。游戏内货币也只有金币这一项,粮食这个古代重要资源的缺席也让扮演封建地主没有代入感,和领民为数不多的互动就是农民造反和旅行的随机事件。本质上还是一场大规模的GALGAME
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2024-09-10 20:37
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我说了它是晒黑的
人气楷模
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cup:对不起,做不到
IP属地:上海
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2楼
2024-09-10 20:42
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小栗帽
意见领袖
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我觉得可以做成1212ad那样,一个城市分为贵族和平民两种人口,一般的精锐部队需要足够的贵族人口,征兆兵由平民人口决定,收入受人口数量影响,人口数量高加大瘟疫概率。但是这么搞意味着整个游戏推倒重做,家人们还是期待一下天国拯救2吧
IP属地:重庆
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3楼
2024-09-10 20:54
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树下先生
意见领袖
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王冠之重mod做得不错,参考了IR的人口系统
IP属地:广西
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4楼
2024-09-10 20:58
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困倦的索拉尔-
知名人士
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如果一定要做,建议连带ir的军事人口一起抄了
IP属地:湖北
5楼
2024-09-10 21:09
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SCP5408754
知名人士
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人口系统并不是什么万能解,喜欢耍人口整内政我劝你多玩V2和IR
IP属地:广西
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6楼
2024-09-10 21:22
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磨针人
铁杆吧友
9
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好的,马上给你弄成群星的人口系统
IP属地:重庆
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7楼
2024-09-10 21:33
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奥斯曼的苏莱曼
核心吧友
7
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我觉得p社游戏没法屠屠平民才是最难受的,不知道是不是政治正确的锅,我TM玩草原部落居然没法屠城,隔壁文2的z系统mod可以直接搞种z灭绝
IP属地:福建
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8楼
2024-09-10 21:33
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fortheland
铁杆吧友
9
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别加系统了,品社多做几个风味政体排列组合一下已有资源都做不到
IP属地:安徽
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9楼
2024-09-10 21:49
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昨日的世界
铁杆吧友
9
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不用人口,只要把eu的人力度和军队训练度设定出来就够了,ck这设置完全显示不出常备老兵的重要性,整的跟燧发枪时期的士兵似的,训练三个月就能上战场,中世纪老兵打新兵理论上能1打几的
IP属地:上海
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11楼
2024-09-10 22:11
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我是素质单男
活跃吧友
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最简单把发展度改成人口就行了。像维多利亚2那么细是不可能了。
IP属地:辽宁
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12楼
2024-09-10 22:21
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杜拉尔罕
人气楷模
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整成ir那样的简易人口就行了。
ir是分为贵族,公民,自由民,奴隶,部落民。每个阶级提供的资源不太一样,贵族公民科技贸易强一些,奴隶地块资源产量多(在野外挖矿种田,在城里搓手工业商品),自由民人力多。
中世纪就是土地主(小贵族),市民,自耕农,农奴和奴隶。
问题是ck3没有ir那样的贸易和资源,也没有ir的按照pop种类拉不同兵种的征召兵的机制。
你做出来pop也没意义。ck3地块只产金币
IP属地:吉林
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16楼
2024-09-10 23:23
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贴吧用户_JG1t1X4
初级粉丝
1
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其实主要是根本没有那么多史料去佐证到底当时的人口情况如何,并不是所有的国家都喜欢进行人口大普查,很大一部分情况都是p社自己编的
IP属地:湖北
17楼
2024-09-10 23:38
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☣︎耀斑☠︎
知名人士
10
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没必要,我觉得缺乏的是经济与法律,二代的地块科技其实也能拿进来,和文化革新并不冲突
IP属地:福建
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18楼
2024-09-10 23:49
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贴吧用户_G6DCb8K
核心吧友
7
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需要
欧洲骑士老爷领地有竞争才符合历史,其中之一就是争夺人口
IP属地:广东
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19楼
2024-09-10 23:57
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