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冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平?

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冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平?
他是个造梦者吗?开创者?
楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了
中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏
原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊
这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇侠等等可玩性极高的游戏了。因为不需要你多有创意了么
那么,你说他没创意,黑神话怎么成功的?2000万玩家眼瞎么?
那只会踢腿,那战警在ufc不还是一脚一个么?一样技能你练的足够高,也是个亮点。
黑神话在游戏画面,游戏动作设计,游戏音乐等做到了国产最强,这点就是证明他们技术是过硬的么
冯冀,不管怎么说,是个人才,你看哈他在腾讯做了一个斗战神,那网游就不需要你多好的画面,但是他愣是在斗战神制作组里,在当时一众网游里:给你做出了惊艳的感觉,这不是他的才能么?当时的竞争对手有剑灵,什么永恒之塔,斗战神不输他们那
我觉得未来的单机想走得远,还是要以创意为主,举一个别的例子,国人已经对:什么复联,什么变形金刚电影的极度审美疲劳了
那么楼主你再解释一下黑神话的成功
黑神话的成功啊?
那过去20年,很多国产游戏,包括这氪金那忽悠,那一个个连游戏画面都不好好给你做:全给你糊弄那不就显得黑猴子用心多了吗?那玩家又不是傻子,你是不是用心做了,看得出来


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-09-11 00:19回复
    那么楼主,你怎么评价黑猴子这游戏的?
    强化版中国风的战神呗
    十几年的战神动作不可为不漂亮,场景不可为不弘大
    但老外很多游戏就有这毛病:他来中国这地儿水土不服啊
    光那个战神那大光头粗汉主角:在中国他就吃不消,审美不一样
    而且老外很多游戏还特别照顾主机板,中国主机能有多少人?
    黑猴子用的虚幻5引擎,而虚幻5刚发布的宣传片就是山洞里的光影效果,这黑猴子直接拿过来用了:就在山洞里大秀光影技术,而且不但国产第一,甚至力压老外游戏的光影效果,没的说啊,好的工具,你用的好,你的能耐
    我咋没见到:什么宣传吊炸天的逆水寒给我这种惊艳?
    总之,希望他在资料片里再接再厉,争取让什么欧美ign,日本ign闭嘴
    日本ign给黑猴子打7分你理解么?
    理解,他是动作游戏王国么,就是在动作游戏这个领域内,欧美和日本比也得靠边站那?
    在世界范围内,找出一个格斗游戏质量比街霸5,街霸6高的?我看没有是没有一个,
    那生化2重置的手感比你纯动作游戏手感都要好
    动作游戏大作在日本这个地方层出不穷
    他要求高不正常么?
    不是网友说:我都不知道,什么只狼,什么对马岛,各种游戏在日本想考8分难得很


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-09-11 00:50
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