①骑兵
骑兵有两种,一种是精灵的短距离带射程的鹿骑,一种是人族和兽族的贴脸近战。
骑兵作用主要扫田和集结,正面作战很少,但不是不能正面作战,正面作战需要庞大的数量才能发挥作用。
除鹿骑外,两外两个种族的骑兵在【科技】差距不太大的情况下,(一对一)都可以对射手和法师部队实现碾压。这里面包括很多人鼓吹的反击弓。
为什么强调科技,因为T1-T5的兵种差距很大,单靠英雄宝物无法弥补。
精灵的鹿骑比较特殊,攻击力和兵种技能有些迷幻,但也能很好克制弓兵法师。
②步兵
很多人说这个兵种是垃圾,这是绝对错误的,而且说这话的人估计没玩多久,事实上步兵绝对举足轻重。
步兵很大程度上是正面作战中起压制的存在,一些在国际服玩的时间长的都知道,步兵只要一贴脸,对方一堆黑压压的人要么集火要么经验老道的会往后撤。
除非兵种等级和英雄绝对劣势,否则都可以扛着火力强撑很长一段时间。
而这个时间恰巧是后面远程部队压上去的绝好时机。
你可以理解为他是开团机器。
战场上冲上去的步兵数量越多,对战局控制力就越强,而骑兵也能借这个机会发挥正面战场作用。
并且(培养得好)的步兵在虽然承受很多火力,但是战功获取上也不会太低。
③射手
射手是所有兵种攻击力最高的兵种,但确却是团战中最尴尬的兵种,因为手短那么一截,在团战中冒头就会被打成筛子。
但在魔兽挑战中、小规模冲突、遭遇战模式下却能发挥惊人作用。
④法师
正面战场输出主力,尽管攻击力防御都很低,但手长,而且大多范围伤害,团战中优势巨大。
但在遭遇战和小规模冲突中比较鸡肋,很容易被射手点杀。
⑤飞行兵种
射,骑,法的进化型兵种。
优势是跨越地形,作用是包夹、骚扰、和卡地形作战。
这里面唯一亮眼的是精灵的飞骑,是所有兵种中机动能力的天花板,可以用来各种追杀,切断地方后路,拦截行进路线上的远程部队。对落单敌人威胁巨大。
以上兵种克制关系除法师克制步兵稍显弱势外,其余克制能力异常明显。
【一定范围内的氪金提升根本无法磨平】
骑兵有两种,一种是精灵的短距离带射程的鹿骑,一种是人族和兽族的贴脸近战。
骑兵作用主要扫田和集结,正面作战很少,但不是不能正面作战,正面作战需要庞大的数量才能发挥作用。
除鹿骑外,两外两个种族的骑兵在【科技】差距不太大的情况下,(一对一)都可以对射手和法师部队实现碾压。这里面包括很多人鼓吹的反击弓。
为什么强调科技,因为T1-T5的兵种差距很大,单靠英雄宝物无法弥补。
精灵的鹿骑比较特殊,攻击力和兵种技能有些迷幻,但也能很好克制弓兵法师。
②步兵
很多人说这个兵种是垃圾,这是绝对错误的,而且说这话的人估计没玩多久,事实上步兵绝对举足轻重。
步兵很大程度上是正面作战中起压制的存在,一些在国际服玩的时间长的都知道,步兵只要一贴脸,对方一堆黑压压的人要么集火要么经验老道的会往后撤。
除非兵种等级和英雄绝对劣势,否则都可以扛着火力强撑很长一段时间。
而这个时间恰巧是后面远程部队压上去的绝好时机。
你可以理解为他是开团机器。
战场上冲上去的步兵数量越多,对战局控制力就越强,而骑兵也能借这个机会发挥正面战场作用。
并且(培养得好)的步兵在虽然承受很多火力,但是战功获取上也不会太低。
③射手
射手是所有兵种攻击力最高的兵种,但确却是团战中最尴尬的兵种,因为手短那么一截,在团战中冒头就会被打成筛子。
但在魔兽挑战中、小规模冲突、遭遇战模式下却能发挥惊人作用。
④法师
正面战场输出主力,尽管攻击力防御都很低,但手长,而且大多范围伤害,团战中优势巨大。
但在遭遇战和小规模冲突中比较鸡肋,很容易被射手点杀。
⑤飞行兵种
射,骑,法的进化型兵种。
优势是跨越地形,作用是包夹、骚扰、和卡地形作战。
这里面唯一亮眼的是精灵的飞骑,是所有兵种中机动能力的天花板,可以用来各种追杀,切断地方后路,拦截行进路线上的远程部队。对落单敌人威胁巨大。
以上兵种克制关系除法师克制步兵稍显弱势外,其余克制能力异常明显。
【一定范围内的氪金提升根本无法磨平】