pbo吧 关注:2,828贴子:203,738
  • 3回复贴,共1

关于废除“大厅”功能的设想(外加同人图问题

只看楼主收藏回复

我今天检查了一下xypbo的代码,还是觉得太臃肿了一点,XY复刻的时候我不一定还在宝可梦圈,现在的xypbo代码量对于未来可能的接手者还是太多了,个人想尽一切可能精简到极限。
-
所以打算废除“大厅”功能,理由是发现现0791玩家基本都集中在QQ群,所以打算利用QQ群分离大厅的功能。
0791是所有玩家加入“服务器”,然后任意一个玩家开“房间”,然后其他玩家加入这个“房间”,人满对战开始。
现在的设想是“服务器”发布“公告”,公告可以包含qq群号(一个非常大的缺点是群号可能搜不到群)。然后玩家在群里输入表示为房间id的“暗号”,相同暗号的玩家开始对战,暗号可能需要一定格式,方便4p指定位置。比如“[4P]第一个房间(1-1)”“[4P]第一个房间(1-2)”“[4P]第一个房间(2-2)”“[4P]第一个房间(观战)”“[随机]某一个房间”。类似“匹配”这样的功能,也是可以通过暗号实现的,不过我本人没有做的打算。
假设以后出现了玩家大幅增加的情况,使用qq群找到对战对手变得复杂,也可以留好自动接收暗号接口,用外接程序实现管理,包括显示房间列表、寻找对战、积分排行等功能。事实上,服务器“发布公告”的功能也大概率不是pbo本身自带的,而是服务器地址的同名网址。
-
(额外说一下同人图,现在还没有画师联系我,虽然我本人会一点速写可以画,或者用AI生成,但考虑到图片会成为未来维护的一个极大的工作量,有可能完全舍弃掉图片,做纯文字的对战模拟器。毕竟回合制对战玩法其实和画面没多大关系,一个是血条,然后一些宝可梦的形态,印象中还有一个闪烁特效和什么有关来着不过好像是有文字说明的。这个还没完全确定。)
-
我本人的核心想法还是如何降低pbo的体量和复杂度,节约维护者(现在是我,以后不一定)的工作量,并且保证“对战模拟”的核心质量和玩家的可玩性。玩家是为了什么而玩pbo呢?我觉得还是为了对战,而刷天梯排行、抓宝可梦、欣赏图像音乐这些,在维护者精力有限的情况下,舍弃应是明智之举。


IP属地:安徽1楼2024-09-15 01:34回复
    qq群搜不到确实是个问题,现在这软件越来越难用了
    纯文字我感觉无所谓,当然有图更好…


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-17 11:13
    收起回复