街区这张地图是我认为改变了卡丘的一张地图,因为在这张地图出现以后,出现了真正的阵容强度差距。
在街区之前,进攻和防守也总是会有固定的人选,但是在街区出现以后,第一次出现了新的固定人选,即进攻的令和防守的画家。在这个谁打防守谁输的地图上,你没有令就是不配看包点一眼,A点两个口对面铺点控场你进去就回不来;同理,你没有画家拖延对面进攻速度的话,你会发现令下了墙以后你根本没有什么有效的反制手段,尤其是A点,你想穿墙去拿信息就必须到下面去,但是下去了以后你还能上来吗?但是有个画家,你就会发现不论是拖对面进点还是打反清都很容易,在小口铺一坨颜料对面甚至都不敢进来看一眼。可以说,在街区这张图上,你选这两个角色对不选的就是有天然的压制力。
那么就牵扯这版本体验差最关键的问题了:进攻阵容锁的实在太死了。曾经的进攻和防守都是有三个必选位的(进攻的明拉薇星绘,防守的猫蝴蝶星绘),蝴蝶随着削弱已经退到了正常的选取率,但是进攻随着令对于街区的重要性反而把阵容锁的更死了。在一局游戏开始之前就已经确定了四个选角,最后一个位置就从白墨/艾卡/沙猫/进攻机枪里随便再选一个。但是你不能保证你选了这四个你的队友就一定会乖乖去选那几个必须选的,而这四个里缺少了哪一个都是致命的。调香师出来以后这个问题更加严重,因为调香师本身就具备了极强的辅助能力和一把很好控的枪,她甚至强到在一些对局里可以挤走星绘的程度了;但是同时,调香师+星绘又具有极其强大的续航和残局作战能力,你两个同时出强度比单独出一个还厉害不少,这就导致了现在即使是不打街区,进攻的阵容也基本锁定了明+拉薇+星绘+调香师。那么最后这个位置谁能抢到呢?如果你偏偏就是只玩那四个自由位的倒霉蛋呢?
我也算是老沙猫玩家了,结果这赛季天天被逼着补拉薇,回合均伤已经是掉到超级大蛆的水平了,但是胜率反而是这几个赛季以来最高的。上赛季玩沙猫累死累活210把胜率46打上超弦,这赛季天天补不会玩的拉薇混一混就60把70胜率上去了,这版本还真是让人无语啊
在街区之前,进攻和防守也总是会有固定的人选,但是在街区出现以后,第一次出现了新的固定人选,即进攻的令和防守的画家。在这个谁打防守谁输的地图上,你没有令就是不配看包点一眼,A点两个口对面铺点控场你进去就回不来;同理,你没有画家拖延对面进攻速度的话,你会发现令下了墙以后你根本没有什么有效的反制手段,尤其是A点,你想穿墙去拿信息就必须到下面去,但是下去了以后你还能上来吗?但是有个画家,你就会发现不论是拖对面进点还是打反清都很容易,在小口铺一坨颜料对面甚至都不敢进来看一眼。可以说,在街区这张图上,你选这两个角色对不选的就是有天然的压制力。
那么就牵扯这版本体验差最关键的问题了:进攻阵容锁的实在太死了。曾经的进攻和防守都是有三个必选位的(进攻的明拉薇星绘,防守的猫蝴蝶星绘),蝴蝶随着削弱已经退到了正常的选取率,但是进攻随着令对于街区的重要性反而把阵容锁的更死了。在一局游戏开始之前就已经确定了四个选角,最后一个位置就从白墨/艾卡/沙猫/进攻机枪里随便再选一个。但是你不能保证你选了这四个你的队友就一定会乖乖去选那几个必须选的,而这四个里缺少了哪一个都是致命的。调香师出来以后这个问题更加严重,因为调香师本身就具备了极强的辅助能力和一把很好控的枪,她甚至强到在一些对局里可以挤走星绘的程度了;但是同时,调香师+星绘又具有极其强大的续航和残局作战能力,你两个同时出强度比单独出一个还厉害不少,这就导致了现在即使是不打街区,进攻的阵容也基本锁定了明+拉薇+星绘+调香师。那么最后这个位置谁能抢到呢?如果你偏偏就是只玩那四个自由位的倒霉蛋呢?
我也算是老沙猫玩家了,结果这赛季天天被逼着补拉薇,回合均伤已经是掉到超级大蛆的水平了,但是胜率反而是这几个赛季以来最高的。上赛季玩沙猫累死累活210把胜率46打上超弦,这赛季天天补不会玩的拉薇混一混就60把70胜率上去了,这版本还真是让人无语啊