(零)引言
刚打完幻世录1虎刺版,目前暂不打算打雪拉传,等正式版出来后稳定了再玩吧。
现在打算简单重温一下不杀版,顺便记录下,之前也都玩过2.24,2.25和2.26的版本。
既然是简单重温,那就不选比较难的2.24了,毕竟需要站位和大量的SL,玩起来也比较折磨的。
不杀版虽然敌人数量比较多,但有一个个人觉得比较好的点,就是基本所有的终极装备都是专属的,所以就没有特别多需要多次打的同一副本,毕竟后期一个副本需要打过的时间也要不少。
而且,副本那些要刷的装备都是固定出现的,所以只需要刷场景就行。
像原版和一些其他的mod随机带的话,就特别考验人品,运气好一次就刷出来,运气不好时,刷半天可能都刷不出来。
另外,不杀版除了大后期外,绝大部分时期都是靠技能过日子的,一个大范围的技能基本可以清空一大片敌人。
当然,这点对敌人来说也一样,尤其是前期我方血量少时,敌方一个技能,我方可能就会被秒,所以一般都是宁可干掉一个,也不打残两个。
再加上可以加气的道具最早也得出海后才能购买,并且价格也不低。所以攒气和技能的使用就尤为关键。
还有一点就是游戏中的机制,挨打获得的气是比主动攻击获得的气多,所以就注定了这个版本是偏向于挨打流的,尤其是对于难度更大的2.24来说。
不过从网盘中下载的时候,看到只收录了2.24和2.26,那么就选择简单的2.26来玩了。
那么本记录帖就基于不杀版2.26了,不开秘籍,但开启随机,可以SL,也不追求0死亡,但尽量避免减员,不过有时一些特殊情况或许会主动送人头。
中期一些副本物品,如果需要重复刷的,在已经刷完第一次的情况下,可能会使用复制物品的bug来节省时间。无损的就直接复制,第一次打时需要使用恢复气力道具的,就丢弃对应数量的道具复制,假装实际打了。
关于加点,按优先出技能和转职所需的加,等拿全技能,除了缇娜和雪拉全加精神,其他人全加反应。
法师加精神是为了增加魔击力,尤其是提高囚和灭这种无属性魔法的威力。
其他人加反应是因为敏捷度,尤其是这个版本嚎的第一神技就全靠敏捷度高,加上敏捷高后闪避也高!
同时加反应也会增加攻击力和防御力,并且加点没上限,红了也可以加!
而这个版本里攻击力和防御力,以及血量的增加其实全靠装备提供,所以加反应是我个人认为的最优加点法。
刚打完幻世录1虎刺版,目前暂不打算打雪拉传,等正式版出来后稳定了再玩吧。
现在打算简单重温一下不杀版,顺便记录下,之前也都玩过2.24,2.25和2.26的版本。
既然是简单重温,那就不选比较难的2.24了,毕竟需要站位和大量的SL,玩起来也比较折磨的。
不杀版虽然敌人数量比较多,但有一个个人觉得比较好的点,就是基本所有的终极装备都是专属的,所以就没有特别多需要多次打的同一副本,毕竟后期一个副本需要打过的时间也要不少。
而且,副本那些要刷的装备都是固定出现的,所以只需要刷场景就行。
像原版和一些其他的mod随机带的话,就特别考验人品,运气好一次就刷出来,运气不好时,刷半天可能都刷不出来。
另外,不杀版除了大后期外,绝大部分时期都是靠技能过日子的,一个大范围的技能基本可以清空一大片敌人。
当然,这点对敌人来说也一样,尤其是前期我方血量少时,敌方一个技能,我方可能就会被秒,所以一般都是宁可干掉一个,也不打残两个。
再加上可以加气的道具最早也得出海后才能购买,并且价格也不低。所以攒气和技能的使用就尤为关键。
还有一点就是游戏中的机制,挨打获得的气是比主动攻击获得的气多,所以就注定了这个版本是偏向于挨打流的,尤其是对于难度更大的2.24来说。
不过从网盘中下载的时候,看到只收录了2.24和2.26,那么就选择简单的2.26来玩了。
那么本记录帖就基于不杀版2.26了,不开秘籍,但开启随机,可以SL,也不追求0死亡,但尽量避免减员,不过有时一些特殊情况或许会主动送人头。
中期一些副本物品,如果需要重复刷的,在已经刷完第一次的情况下,可能会使用复制物品的bug来节省时间。无损的就直接复制,第一次打时需要使用恢复气力道具的,就丢弃对应数量的道具复制,假装实际打了。
关于加点,按优先出技能和转职所需的加,等拿全技能,除了缇娜和雪拉全加精神,其他人全加反应。
法师加精神是为了增加魔击力,尤其是提高囚和灭这种无属性魔法的威力。
其他人加反应是因为敏捷度,尤其是这个版本嚎的第一神技就全靠敏捷度高,加上敏捷高后闪避也高!
同时加反应也会增加攻击力和防御力,并且加点没上限,红了也可以加!
而这个版本里攻击力和防御力,以及血量的增加其实全靠装备提供,所以加反应是我个人认为的最优加点法。