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青水削弱方案,大家来看可行不可行

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一共四点,第1点就是大招伤害应该有所降低,现在青水的大伤害是91万,改到80万是比较合理的



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-23 10:32回复
    作为一个不可替的大招斩杀线本身就不应该太高,更何况青水的三个技能伤害都不低


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-23 10:35
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      把飞雷神无敌时间砍成一秒就好了


      IP属地:广西3楼2024-09-23 10:35
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        这是青水和活二代的伤害对比



        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-23 10:38
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          防反判定改成普攻判定,防反单局只能用一次


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-09-23 10:38
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            我特意还把活二代的分身伤害也算进去了,活二伤害削得青水不能削吗?当然青水的大招是不可接的,可是跟二代相比也只能说是各有优劣,优点在于①不可替②无敌状态(不用担心对面三豆反手蹭技能开大)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-23 10:42
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              第二点,平a防反技能体判定改为正常的平a,防反丸子霸体去掉


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-23 10:46
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                这个大招不可替就没道理,硬堆强度


                IP属地:北京8楼2024-09-23 10:48
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                  80万是那种可以接的奥义伤害,跟死水差不多


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-09-23 10:49
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                    第三点,飞雷神范围缩小(针对y轴)


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-23 10:49
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                      事实上青水的飞雷神范围,是一个类似矩形的图案


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-09-23 10:52
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                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-09-23 10:53
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                          由矩形改为扇形显然更加合理,也更符合特效
                          也就是当青水跟敌方在同一身位时,直接飞雷神直接空掉


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-09-23 10:57
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                            +3


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-09-23 10:58
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                              把这个最抽象的普攻防反削一下就好了,触发难度低,而且收益极高


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-09-23 11:01
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