第一个问题:
你觉得是无界的技改好做,还是旗舰的技改好做?
我选无界。
第二个问题:
PVE方面旗舰很多门派的猴戏让人诟病,抽象的技能循环,让入门学习成本暴增,
新人和回归玩家很长时间内都只能武学助手开启。
最后哪怕学会了循环,也不过是在耍猴。
第三个问题:
PVP方面丐帮的QTE,充能机制,全程免控,导致老5门和后面出的职业画风有极强的割裂感。
典型的就是和尚和蓬莱,一个步兵,一个飞行员。
传统的控制抓点,到全员免控,到时间静止,到上天入地,到只能无奈无脑惯伤害。
为保证新职业的强度又只能出一些抽象的技能,PVP已然崩坏。
、、、
无界开悟的本质是什么?
①重新构建的新的技能体系。
通过精简的技能给下等门派一个秽土转生的机会。
②无界的启动带来了大量的回归和萌新玩家。
四个奇穴2选1,四个主动技能8选4,技能秘籍2选1,充能技能2选1。
极大的降低了学习成本,让开悟体系下的玩家更容易留下来。
③无界开悟有一个很有趣的点,被控制状态下有易伤和减疗。
策划其实已经意识到了,回归抓点,能让给剑3竞技性赋能,能让PVP的可玩性持续上升。
技能奇穴秘籍的组合搭配,可以更好的细分流派玩法。
大师赛将不在是新职业和洗脚能力的比赛。
、、、
咸鱼在偷摸做的事情。
①温水煮青蛙。
减少副本的机制处理,让无界DPS进本。
②服从性测试。
手搓界剑纯的爆炸输出,同样是手搓猴戏,开悟循环简单输出更爆炸,做为追求DPS的你还会拒绝开悟吗?
③添油加柴。
优化双端奶增益,界端奶增加功能性,让无界奶进本,一样的功能性加高额奶量和自动奶,全员界奶还远吗?
④团队细化。
界T增加全覆盖增益,增加后跳,固化T的工具人属性(冷龙导盲犬,承伤圈)。
至此T拿补贴全程干活打工人,DPS猛彪输出秀伤害,奶妈解放双手美美哒。
、、、
也许是一盘大旗。
九侠客单刷。
不知道大家发现没有侠客的技能与开悟的技能体系有些类似。
侠客共鸣变身如果可以随时变身随时取消呢(类似身份开启)?
在加上变身属性和人物属性挂钩,没错这就是新版二内。
心血号不在被职业强弱困守,只要我抽的侠客够多,喜欢那个变那个。
地鼠门、红衣教、铜钱会皆有可能,毕竟设计一个变身侠客可比设计一个门派要容易多了。
我只能说侠客的含金量还在上升,未来可期。
、、、
如果剑网三还有下一个15年,开悟不可阻挡。
都是一家人,何必旗舰无界两相厌呢。
你觉得是无界的技改好做,还是旗舰的技改好做?
我选无界。
第二个问题:
PVE方面旗舰很多门派的猴戏让人诟病,抽象的技能循环,让入门学习成本暴增,
新人和回归玩家很长时间内都只能武学助手开启。
最后哪怕学会了循环,也不过是在耍猴。
第三个问题:
PVP方面丐帮的QTE,充能机制,全程免控,导致老5门和后面出的职业画风有极强的割裂感。
典型的就是和尚和蓬莱,一个步兵,一个飞行员。
传统的控制抓点,到全员免控,到时间静止,到上天入地,到只能无奈无脑惯伤害。
为保证新职业的强度又只能出一些抽象的技能,PVP已然崩坏。
、、、
无界开悟的本质是什么?
①重新构建的新的技能体系。
通过精简的技能给下等门派一个秽土转生的机会。
②无界的启动带来了大量的回归和萌新玩家。
四个奇穴2选1,四个主动技能8选4,技能秘籍2选1,充能技能2选1。
极大的降低了学习成本,让开悟体系下的玩家更容易留下来。
③无界开悟有一个很有趣的点,被控制状态下有易伤和减疗。
策划其实已经意识到了,回归抓点,能让给剑3竞技性赋能,能让PVP的可玩性持续上升。
技能奇穴秘籍的组合搭配,可以更好的细分流派玩法。
大师赛将不在是新职业和洗脚能力的比赛。
、、、
咸鱼在偷摸做的事情。
①温水煮青蛙。
减少副本的机制处理,让无界DPS进本。
②服从性测试。
手搓界剑纯的爆炸输出,同样是手搓猴戏,开悟循环简单输出更爆炸,做为追求DPS的你还会拒绝开悟吗?
③添油加柴。
优化双端奶增益,界端奶增加功能性,让无界奶进本,一样的功能性加高额奶量和自动奶,全员界奶还远吗?
④团队细化。
界T增加全覆盖增益,增加后跳,固化T的工具人属性(冷龙导盲犬,承伤圈)。
至此T拿补贴全程干活打工人,DPS猛彪输出秀伤害,奶妈解放双手美美哒。
、、、
也许是一盘大旗。
九侠客单刷。
不知道大家发现没有侠客的技能与开悟的技能体系有些类似。
侠客共鸣变身如果可以随时变身随时取消呢(类似身份开启)?
在加上变身属性和人物属性挂钩,没错这就是新版二内。
心血号不在被职业强弱困守,只要我抽的侠客够多,喜欢那个变那个。
地鼠门、红衣教、铜钱会皆有可能,毕竟设计一个变身侠客可比设计一个门派要容易多了。
我只能说侠客的含金量还在上升,未来可期。
、、、
如果剑网三还有下一个15年,开悟不可阻挡。
都是一家人,何必旗舰无界两相厌呢。