那个任务就相当于你在与反派战斗时,你的盟友在与其它的敌人在进行战斗。这个战役的前几关有一个任务区域,每一关开始要从5个5X人数血量的爪牙找出一个放入任务区域,同时放入本关对应的任务区域的支线密谋。游戏开始后,你可以打出你的盟友在任务区域(“任务小组”卡牌可以给进场该区域的盟友减费),任务区的盟友不属于任何英雄并且他只保留自己的特性,能力视为白板,这个区域跟英雄与反派的游戏区也是完全隔离的,你不能直接攻击任务区域的爪牙,也不能化解任务区的支线密谋,任务区域内的爪牙和支线密谋只能由任务区的盟友来解决,区域内的盟友可以通过附属升级提升战斗力,但是诸如新兵训练营,神奇的X战警这样的全方位影响的卡牌升级不会对任务区域内的盟友起作用。至于任务区域的爪牙和支线密谋怎么击败,盟友怎么行动,你最好还是看看说明书。当然我也会给你简单说明一下,我记得是起始玩家有一张叫“任务小组”卡牌,该卡牌可以给打出的下一个盟友减2费(减费的盟友只能放到任务区域),也可以进行任务尝试,操控任务区的盟友,操作方法是弃掉与任务区域内盟友数量相等的玩家牌库顶的牌,来看弃牌的资源类型与任务区的某个盟友是否匹配,比如任务区域内13号特工的资源是智慧,而你弃掉的卡牌里有智慧资源,则13号特工就可以被匹配上,尝试的时候就可以将13号特工的攻击和化解值利用上,多个相同的弃牌资源可以匹配多个任务区域对应类型的盟友(当然有一关有特殊说明,不能匹配多个资源类型相同的盟友),万用资源可以任意匹配,无论弃牌是万用资源,还是盟友是万用资源都可以任意匹配,匹配成功,这个盟友就能发动攻击和化解,将匹配资源的盟友的攻击值之和相加对爪牙造成相应的血量伤害,密谋值之和对支线密谋的威胁进行等量的化解,任务尝试之后,会在支线密谋上放置一个指示物,代表尝试过一次,然后每一个在任务区域的盟友减少1生命值(都是减少1,跟盟友的反制伤害无关)。如果玩家在4次尝试以内击败了任务区的爪牙并化解了支线密谋,可以将任务小组卡卡牌翻(复仇者公关效果)面并且获得一些奖励,而如果4次尝试都没有击败任务区域的支线的话,就会受到惩罚,记得有一个关还会因此造成游戏失败。任务区域的爪牙不会攻击区域内的盟友,这就是任务区域的一个大概情况。
提示一下:这个任务区域特别适合高攻高化解的盟友,比如达姆弹杜根还有英国队长(都是3攻,3化)这样的,尤其化解力需要高一些,因为普遍盟友攻击力高于化解,攻击力比较容易达成,化解比较麻烦,因为你毕竟只有4次尝试的机会。
说实话,我特别不喜欢这个设定,不但麻烦,而且费时间,最关键的是费力不讨好,花了好多资源和时间,奖励却少的可怜。只是能让游戏有点代入感,而我玩这个游戏是不在意代入感的,我更喜欢将各个角色玩的透彻一些,打的爽一些,挑战高难度。天启这个大扩,我基本只会把战役中的某个敌人单拎出来打专家2,不会进行战役的整个游戏过程,就是这个任务区域弄的太烦人,个人认为设计的比较失败,不如之前几个大扩。