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1V1里那些随强但难以登场的光环

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一,吸血光环
好像某个版本三级吸血光环的吸血达到了惊人的50%,可以说是非常强力了。
但是,UD主力是蜘蛛,远程单位,而吸血光环只能让近战单位吸血。
就算是狂狗战术,也是用邪恶光环的更多,这导致吸血光环上场次数有限。

二,强击光环
NE几乎全员远程,而这个光环又是大幅度加远程伤害的,看上去非常美好。
但是白虎本身的强度太差了,首发她等于让对手一个英雄。英雄不出来,光环自然也没办法登场。

三,虔诚光环。
帕拉丁出场几率倒是很高,但是他主要升级圣光术,还要点至少一级无敌来保命,留给光环的余地就不多了,所以在虔诚光环加强以前,完全没见过有谁会点它。

四,荆棘光环
最废光环,NE占俩。荆棘光环只能反弹近战伤害,用处本身受限了。加上老鹿其他技能实用性更强,导致荆棘光环也没人点。
点它干嘛?有那点给树人给缠绕,哪个不行?

所以暴雪为什么要做这些没用的光环?非常的不好平衡,还占一个技能位置。


IP属地:青海来自Android客户端1楼2024-09-27 15:31回复
    白虎还不如一只科多,我说的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-27 16:26
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      有没有一种可能,暴雪设计者初衷是希望更多的人打多人对战?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-09-27 17:26
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        因为技能组设置升级不增蓝耗但效果基本上是翻倍的,隔一级升级就是双技能互点。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-27 17:30
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          有的光环其实是多人对战强力光环,白虎这英雄其实拿出来就肯定是多人的至少也得2V2。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-27 17:31
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            本来就是为多人对战派用处的。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-09-27 17:45
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              正因为不好平衡,索性做废点,这样只需要平衡剩下两个技能


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2024-09-27 20:23
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                原来帕拉丁的光环叫虔诚光环啊


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-27 20:32
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                  吸血光环就不应该限制近战,数值可以调整。UD本来就是拉扯多,吸血光环被邪恶光环完爆了。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-09-27 20:40
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                    平衡设计,如果只出其他实用光环的英雄趣味性降低呢


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-09-27 20:40
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                      是不是最新版本吸血光环对恐惧魔王自身的吸血加成比对其他单位要多?


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-27 21:19
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                        war3 之前的rts 暴雪家是星际。大家还玩帝国红警。 星际人口上限200。帝国所有单位一人口。红警直接没人口。 大规模团战才是rts的精髓。 三英雄单打那是rpg。光环是大规模团战用的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-27 22:11
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                          天鬼对角鹰就是吸血对荆棘


                          IP属地:英国来自Android客户端13楼2024-09-27 23:05
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                            强击如果到了后期出了奇美拉可以考虑三发一个。早期战术一本女猎也有出白虎一说。


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2024-09-27 23:10
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                              强不强是比出来的,实际就是不如三大光环强力


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-27 23:29
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