非挂人,聊天记录就不发了,就讲一下大致的事情。今天下午在一个猎群里,谈荒野双刀的数值问题,不少群友对荒野的蓝鬼机制感到鸡肋,因为目前已知蓝鬼状态能加伤害,且是物属都加的,因此想打快就要多碰瓷上蓝鬼,而蓝鬼无法在触发期间接着碰瓷续杯,得结束了才能碰瓷继续进蓝鬼,而双刀的动作值群友看演示算出来是普遍砍了一刀,因此不凹蓝鬼,伤害就会低一截。然后这时候有个群友就来了这么一句,“双刀搞补正设计就是垃圾设计”,他觉得双刀就不应该搞切换形态的补正,会降低流畅度,就像曙光双刀追求伤害就得全程开鬼人,鬼人和鬼强的数值差了一大截(曙光鬼人化属性1.35倍,鬼强属性1.2倍),非常畸形。他是更喜欢世界冰原的鬼人设计,鬼人和鬼强之间来回切换也不会亏节奏和伤害(世界的鬼人没有补正,也是目前唯一已知的没有补正的鬼人,荒野的红鬼人的话,群友算出来好像也没有补正,补正放在了蓝鬼,具体得看后面正式解包数值),一旦某个形态有补正,那么大部分人就会追着那个补正去打,招式和状态之间就很容易不平衡。
楼下接着说,先分段,镇楼图是我拿荒野logo P的,五个圈正好
楼下接着说,先分段,镇楼图是我拿荒野logo P的,五个圈正好