所有关卡全部一遍3星,但是不妨碍我觉得面具之下的可玩性远不如uttu,疑似深蓝在游戏性这一方面上开倒车,更何况还出个白帆见闻录,有些派系根本打不过关卡,而有的派系(例如魔精献祭流)又可以无脑碾压全部关卡,小学生都能轻松打通 ,你管这叫游戏性?
回到正题,这个面具之下,思维模式直接无脑选第3个,就是那个加援助角色激情的,然后4个援助位全部放大招带功能性的(例如讣告人)。
玩下来感觉就是,主c 主拐 主奶还是一直在场上,无法下场,只有第4个工具人,看到谁激情满了,就替换上场放个大招,新上场的角色除了放个大招之外,卵用没有,主要发力的还是你那主c和主拐
还有那个破烂的记忆外壳机制,我娜娜+露西都能顶着记忆外壳把怪杀穿,怪物都没破盾呢就死了,所以这个记忆外壳机制也够幽默
所以这个面具之下,本质就是还是拿出来你的一线队伍,然后贴上4个工具人的大招,论可玩性是完全没有的。
最后建议深蓝,如果拿不出游戏性更好的模式,那么就把之前的模式照搬,以后只公式化运营就行吧,这也比你胡乱出一些味同嚼蜡的游戏要强。
回到正题,这个面具之下,思维模式直接无脑选第3个,就是那个加援助角色激情的,然后4个援助位全部放大招带功能性的(例如讣告人)。
玩下来感觉就是,主c 主拐 主奶还是一直在场上,无法下场,只有第4个工具人,看到谁激情满了,就替换上场放个大招,新上场的角色除了放个大招之外,卵用没有,主要发力的还是你那主c和主拐
还有那个破烂的记忆外壳机制,我娜娜+露西都能顶着记忆外壳把怪杀穿,怪物都没破盾呢就死了,所以这个记忆外壳机制也够幽默
所以这个面具之下,本质就是还是拿出来你的一线队伍,然后贴上4个工具人的大招,论可玩性是完全没有的。
最后建议深蓝,如果拿不出游戏性更好的模式,那么就把之前的模式照搬,以后只公式化运营就行吧,这也比你胡乱出一些味同嚼蜡的游戏要强。