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攻城略地建议

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今天话有点多,召唤我喜欢的佛耶戈来帮忙镇楼

【值得肯定的优点】
攻城略地改版,相较之前轻松了很多,节奏紧凑,晚上11点后还有停战,白天上午停战,下午雨天,只需要在晚上吃完饭后,上游戏攻城就好,玩着很轻松、很休闲。是实话,我挺喜欢这样休闲的。
攻城奖励也提搞了,增加了军功奖励,策划还慷慨地把抽汉晋道具进奖池里;消耗行动令数,谁在扬名立万,谁在苟,数据都能看得到。
【优化的前提】
轻量、休闲是一个大优点,下文建议的内容,如果实现起来比较复杂繁琐,轻则各种卡顿,重则频繁出BUG,那就还是不改了。
做好竞技性和娱乐性的平衡,看了隔壁率土之滨的段子,我是哭笑不得。

【建议】
1「停战期间加分调整改动」
优势方和劣势方两个角度都考虑一下
我劣势方11点前打不到城,对手城池100%的加分,沉淀12个小时,双方的差距是非常巨大,时间来到第二天,试问我还有什么动力,再去追回那么大的分差,况且下午14-19:30还得顶着雨天debuff出来打,很难玩。所以停战100%城池吃分相对来说不合理。
我优势方11点停战前,19:30雨天结束后,肯定要全军出击,尽一切努力去打对手的城,我要把分拉高,我要扩大我的优势,那么接下来3个半小时,优势方是倾尽全力在打劣势方。所以如果要改成停战期间改成不加分,这不合理,收益配不上这3个半小时的付出。

综上,建议策划团队多计算好停战期间,长多少分合适。
2「希望天气对时局的助推作用大一点」
接上条建议,努力攻城就是为了不断扩大自己的优势。
那么,在如此之长的停战期间,停战结束后,可以增加一个晴天天气,举例子,比如有什么狂热效果,在这个天气内,可以让劣势方积极的出来抢城池,来把昨晚上的分追回来,优势方也沉淀了一晚上,行动令都回满了,正愁没地方施展拳脚。
其次,雨天天气的debuff,时间有些过于长。

综上,建议天气种类多样化一些,让天气的时长也合理一写,考虑一下是让天气随机,还是让天气固定.
3「团友盟友沟通效率」
攻城改版之后,移动速度加快了好多,攻城节奏有紧凑又快,这是值得给策划点赞的,不像之前,出一趟门得苦等很久,在各种无聊的垃圾时间里度过。
现在正常天气的情况下,行动最快24秒,最久4分钟,在如此断的时长内,玩家之间的沟通效率,承载不了节奏如此密的攻城。再加上游戏里敏感字词一大堆,你字还没打完,局势又变了。
想要有个想对好一点的游戏体验,得V群语言通话,攻城才好玩。

综上,建议多一些便捷化的操作,方便传达信息沟通交流;多优化一些局内交流,能放开一白色表达空间,别设那么多敏感词;把那些繁琐复杂无意义的操作去掉,把好玩有策略的操作留给玩家。
类似英雄联盟指着地图标个点,发起进攻/正在路上。战机稍纵即逝,变化很快的
4「城池情报分享BUG早点修复」
这个BUG已经存在过很多个版本,驻扎情况不能实时更新,消耗行动令探出来的情报,分享出来的却是一些过时的情报,还得手动打字跟队友交流真实的新情报。
这个算包括在上一条,这个bug存在太久我要单独说(差评)
5「军功获取评选的机制优化」
目前优化的攻城略地,每日上限额外500军功,只能是守关高战大佬专属,因为触发条件很苛刻,要赢下很多场战斗,才能吃满奖励,实际情况是,如果不守关堵门,很少有那么多人来给你打,也没有那么多人墙来给你刷。
有言道,善战者无赫赫之功,善医者无煌煌之名。有很多中战当阵前先锋出去探情报的、有专门调打分阵容出去开疆拓土的、有听从管理指挥抢城的,各种都有,像这些是不是也能得到相应嘉奖。
综上,建议这个额外军功,获取方式优化一下,咱格局放大一点。
6「增加点仪式感」
这点可有可无,喜欢能增加点娱乐性和仪式感,调动一下大家的积极性,好玩滴很.
比如增加檄文、军情、军报
来给大家看点有文采的檄文


还有这个好玩搞笑的檄文,主打一个抽象搞笑,哈哈哈哈



【最后】
希望兄弟们游戏里玩得开心,游戏优化越来越好,希望没有BUG
8小时工作,8小时睡眠,8小时享受生活,希望游戏别太肝,强度别太高


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-14 19:08回复