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这样为什么不行

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直接上图把


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-17 12:39回复
    匹配单位是触发单位的敌对玩家这个怎么选?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-17 12:40
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-17 12:41
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        找到了在布尔表达式,这谁能想到


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-17 12:46
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          本人想做一个需要连续施法的群体闪电,效果是连续对一个区域的所有敌人释放闪电。但由于敌对单位会不断移动,所以要不断改变单位组


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-17 12:55
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            逻辑因该是没问题的,就是找不到对应动作。
            想做一个每0.5秒循环一次,循环40次的效果。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-17 13:46
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              不是很看得懂你这个触发,要循环也没看见循环的事件


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-17 15:04
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                为触发单位创建,不是为触发玩家创建
                只有玩家事件才能用触发玩家


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-17 16:00
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                  玩家是触发单位的所有者,单位技能事件能获取的返回值只有触发单位/施法单位、施放技能、技能目标、技能目标坐标、技能施放点。后三项根据施放技能类型的不同,有的存在有的不存在。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-17 16:08
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                    提一嘴。。。是不是对多个目标连续释放几次叉状闪电


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-17 16:31
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                      逻辑应该是很有问题的,而不是找不到对应动作
                      你直接循环计时器选取单位组做动作,伤害目标+创建特效+排泄,不是一目了然?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-17 19:27
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                        第一个触发动作直接写设置sd=新建触发玩家所有者的一个球形闪电在技能释放X,Y点


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-17 21:09
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