比起强攻的千篇一律,异常方向上做属性特化反而会比较有意思。而且雅大概率是像简这样可以单c带队的。无论是围绕冻结延长失衡时间走引申,还是引入新的冰机制例如冻伤或者减速这种,感觉都挺有意思。期望制作组能有一些有新意的机制出来。而不是异常都是走紊乱体系,感觉就是个大拼盘,完全没有自己属性的特色。
而且比起异常走紊乱体系,我反而觉得异常走副c,强化某些属性特化会更有意思很多。不然强攻异常无非都是换皮的数值游戏罢了,有啥意思呢。
而且比起异常走紊乱体系,我反而觉得异常走副c,强化某些属性特化会更有意思很多。不然强攻异常无非都是换皮的数值游戏罢了,有啥意思呢。