纯娱乐,没事统计了一下咒回里面杂七杂八的术式(天与束缚包括在内),给打个分。只看术式,不存在咒力总量碾压,也允许合理手操发育。由于很多术式只有一个人拥有,因此望摘掉滤镜,不因为使用者而低/高估术式。
评分标准(辅助效果术式另算)∶
1~3分——不同程度的弱,聊胜于无,对比彻底的揍术没有明显优势,会被打拳压制。
4~6分——对手没有术式光靠咒力强化肉体很难获胜。但相比起来,没有什么副作用但也谈不上太强,或者说虽然可能极其强势但有极大限制(实战中
基本达不到的前置条件/严重的代价等)。
7~9分——强势咒术,无任何代价能打出极高收益,或者虽然有一定限制,但满足条件后强度极高。
10分——上限高下限高,难度低门槛低,无代价且强度在线,几乎没有短板。
打“”的是没找到专门的“术语”称呼,所以用特点代指。部分一闪而过既没表现又没名字的忽略。没有0分(不仅没用还有副作用),硬要说有,那就是与幸吉的天与束缚(虽然不想将之算术式,但毕竟说了天与束缚也算)。
伏诛赐死与坐杀搏徒,理论上应该是领域范畴,是领域搭载的术式,但日车宽见和秤金次似乎也没有用过生得术式
评分标准(辅助效果术式另算)∶
1~3分——不同程度的弱,聊胜于无,对比彻底的揍术没有明显优势,会被打拳压制。
4~6分——对手没有术式光靠咒力强化肉体很难获胜。但相比起来,没有什么副作用但也谈不上太强,或者说虽然可能极其强势但有极大限制(实战中
基本达不到的前置条件/严重的代价等)。
7~9分——强势咒术,无任何代价能打出极高收益,或者虽然有一定限制,但满足条件后强度极高。
10分——上限高下限高,难度低门槛低,无代价且强度在线,几乎没有短板。
打“”的是没找到专门的“术语”称呼,所以用特点代指。部分一闪而过既没表现又没名字的忽略。没有0分(不仅没用还有副作用),硬要说有,那就是与幸吉的天与束缚(虽然不想将之算术式,但毕竟说了天与束缚也算)。
伏诛赐死与坐杀搏徒,理论上应该是领域范畴,是领域搭载的术式,但日车宽见和秤金次似乎也没有用过生得术式