真的不是很灵活。
比起这个移动斩我更好奇世界那个“旋回斩”(可派生突刺的那个)那么好干嘛不保留,打点高动作干净派生符合直觉还灵活,可惜冰原版本之后jr太强了导致片手其他动作都不能入眼。
j防挺好玩的,但是真的只有“挺好玩”的程度,不好使。并且为了凹那个造型,片手直接变得不能以“格挡→翻滚”这个惯用操作来快速拔刀。
更糟的是,格挡派生上撩没了。导致我很多时候都不知道怎么起手。突进斩?格挡派生后撤步?这些倒还在。只不过总感觉怪怪的。
新加的插秧在特定招式之后派生可增加威力,有特效提示。比如旋风刘。一共跳五次伤害,插一次,剌下来四次。但前后摇大得能把芙莉莲老死。
jr还是崛起特色,倒地一套五刀能空四刀,唯一中的最后一刀拔出来的时候也能空。
但飞天盾一律变成两次攻击判定,跟世界一样。
而且还是非常神秘地在大多数能派生“回旋斩”的时候没有相关按键提示(△➕⭕)
回旋斩之后再输入相同指令会变成插秧,是弱的版本,所以出了几乎等于误触。
集中弱点攻击的时候感觉自己跟蚊子似的,戳一下,再戳一下,哎戳中伤口了我黏上去了,我直接起飞,盾砸。
翻滚的时候不能按⭕派生后撤步。这代后撤步几乎都要左摇杆拉着后了好像。
防御斩没有崛起那种gp判定。为什么这个b动作就是不删掉。哪怕说把R2➕⭕这个指令换成切腹自尽都比防御斩好多了,至少片手仔切腹自尽之后能不必再忍受冷落掉队的沮丧和悲伤。