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低容错的原野战斗+铸币读档设计=一坨

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挨一刀就是大劣势,攻击提示完全没吊用有零帧起手的有慢刀,纯干扰
然后被先手大退重进,读取界面又是铸币设计,默认读取的是鼠标位置的,狂按空格直接读错档,读完立马自动存档,直接一小时白打重头再来


IP属地:江苏1楼2024-10-31 21:29回复
    偷窃概率也是幽默,其他jrpg都是80起步后期100的,就你家要玩家绑定饰品还得疯狂sl😅真就我是剑勾我玩阿特拉斯


    IP属地:江苏2楼2024-10-31 21:42
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      原野战斗不满+1 我一直没想明白前翻滚的意义在哪,换成后跳之类的,用来躲避怪物攻击,手感应该会更好一些… 如果这可以用来中断攻击动作那就更好了… 我在使用近战攻击原型的时候(懒得专门换远程攻击原型)经常会出现眼看着怪物巴掌就要挥过来但是因为攻击无法中断,硬生生陷入敌方先制的劣势,这种无能为力真的非常折磨 原野Act要素还是有点少了,我想的是既然都已经把先制奖励与被击惩罚设计地如此出挑以至于几乎成为胜负关键,那么不应该让玩家体验到有来有回的动作战斗乐趣吗


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-10-31 23:09
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        读档后立马自动存档是真的有点搞


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-01 06:49
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