哈迪斯这个游戏,首先一代二代是一个整体来讨论。
倘若我要制作一款类哈迪斯游戏,宁可学暖雪,绝不学哈迪斯。因为哈迪斯强的不仅有创新,更有实力。一般游戏有哈迪斯三分之一的好玩点就足以爆火甚至名声远播。哈迪斯主要的好玩点可以分为三部分:优秀的游戏流程系统,优秀的技能武器搭配系统,和优秀的局外成长系统。让人既能玩得爽,还能玩一百小时左右。其他美术,动作,剧情,音乐,打击感,柔化,甚至都不是最重要的。于是,很多人都学习以上三部分,比如暖雪。但我说暖雪和哈迪斯不一样。不是替代的关系。
关卡流程上,暖雪简化了很多,只选秘籍,不用动脑子,几十小时全成就不成问题。技能搭配,武器专精秘籍,没什么选择的思考。装备来回来去就那几个,不能说完全没有搭配,但还是有冗余。局外成长一个红魂点一个,30+就点完了。所以暖雪被叫做,太祖,走火入魔,魂多势众。让我无端联想到大剑与黄金酒。
dlc1无尽还行,能玩无限有点玩头。dlc2就是换了个局外,但是可选择的。更新几个boss没意义,都是秒杀。所以像暖雪这样的独立游戏,在比较优良的游戏系统加持下,可以提供比较短时长的游戏体验。我在无尽达成,全难度通关后,50+小时。那么,为什么说宁学暖雪,不学哈迪斯?哈迪斯的耐玩,让无数人钻研,以及追求高热,是由其更复杂的游戏系统使然,说白了就是实力,虽然我不能想象这样的游戏的制作条件是什么,但国内没有任何社团、团队能达到。这里面有很多因素导致。但是暖雪可以学,很简单的爽游,卖小几十块,甚至大几十块美术剧情好点都没问题,现在大学生有钱,也喜欢这种好上手玩几十小时的东西。比如墨镜。如果人们以哈迪斯跟墨镜要求,那大可不必。哈迪斯2更是没话说,宠物,采集系统,法阵,蓄力,boss机制,地上的流程。网上有些人觉得2代怎么怎么样,我也回去开了几把中热度的h1,感觉其实更单调了。在普罗米修斯更新的这个版本,我可以负责地说尽管玩,谁玩谁知道。
倘若我要制作一款类哈迪斯游戏,宁可学暖雪,绝不学哈迪斯。因为哈迪斯强的不仅有创新,更有实力。一般游戏有哈迪斯三分之一的好玩点就足以爆火甚至名声远播。哈迪斯主要的好玩点可以分为三部分:优秀的游戏流程系统,优秀的技能武器搭配系统,和优秀的局外成长系统。让人既能玩得爽,还能玩一百小时左右。其他美术,动作,剧情,音乐,打击感,柔化,甚至都不是最重要的。于是,很多人都学习以上三部分,比如暖雪。但我说暖雪和哈迪斯不一样。不是替代的关系。
关卡流程上,暖雪简化了很多,只选秘籍,不用动脑子,几十小时全成就不成问题。技能搭配,武器专精秘籍,没什么选择的思考。装备来回来去就那几个,不能说完全没有搭配,但还是有冗余。局外成长一个红魂点一个,30+就点完了。所以暖雪被叫做,太祖,走火入魔,魂多势众。让我无端联想到大剑与黄金酒。
dlc1无尽还行,能玩无限有点玩头。dlc2就是换了个局外,但是可选择的。更新几个boss没意义,都是秒杀。所以像暖雪这样的独立游戏,在比较优良的游戏系统加持下,可以提供比较短时长的游戏体验。我在无尽达成,全难度通关后,50+小时。那么,为什么说宁学暖雪,不学哈迪斯?哈迪斯的耐玩,让无数人钻研,以及追求高热,是由其更复杂的游戏系统使然,说白了就是实力,虽然我不能想象这样的游戏的制作条件是什么,但国内没有任何社团、团队能达到。这里面有很多因素导致。但是暖雪可以学,很简单的爽游,卖小几十块,甚至大几十块美术剧情好点都没问题,现在大学生有钱,也喜欢这种好上手玩几十小时的东西。比如墨镜。如果人们以哈迪斯跟墨镜要求,那大可不必。哈迪斯2更是没话说,宠物,采集系统,法阵,蓄力,boss机制,地上的流程。网上有些人觉得2代怎么怎么样,我也回去开了几把中热度的h1,感觉其实更单调了。在普罗米修斯更新的这个版本,我可以负责地说尽管玩,谁玩谁知道。