众所周知,多维宝宝会模仿0.66s前角色动作,并且通过它的子弹会变成两颗。
而在一把游戏里,我惊奇的发现,悲伤炸弹的相性和多维宝宝特别好,虽然炸弹是在2s后爆炸和多维宝宝时间并不是一致的,但是大部分时间爆炸的时候都会让炸弹和多维宝宝重合吃满效果,从原理上看十分的合理,并且好像比反重力这类道具要更加实用,毕竟你放了啥也不用考虑就能吃到
而在一把游戏里,我惊奇的发现,悲伤炸弹的相性和多维宝宝特别好,虽然炸弹是在2s后爆炸和多维宝宝时间并不是一致的,但是大部分时间爆炸的时候都会让炸弹和多维宝宝重合吃满效果,从原理上看十分的合理,并且好像比反重力这类道具要更加实用,毕竟你放了啥也不用考虑就能吃到