巧妙地使用定时器能达到意想不到的效果,写界面的时候能实现渐变,也能帮助多线程控制等
我们知道,在VC的MFC中,已经为我们封装好了很多全面和强大的函数集,所以在MFC编程时,巧妙地调用MFC函数库可以为我们省去很多麻烦。其中定时器也可以在MFC程序中很好地利用。
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
1.设置定时器(定义一个定时器的属性):
SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT,DWORD));
2.定时器响应(响应系统定义WM_TIMER消息):
OnTimer( UINT nIDEvent );
3.释放定时器:
KillTimer( int nIDEvent );
其中:
UINT nIDEvent:定时器的ID,在一个程序中用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):回调函数的参数,实现刷新时所做的操作,一般情况下都设为0。
在这里就用一个简单的例子来说明定时器在MFC中是如何使用的。
1.建立单文档程序Timer。
2.在resource.h中定义两个定时器的ID
#define TIMER1 1
#define TIMER2 2
3.在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMER1,3000,0);
SetTimer(TIMER2,5000,0);
4.在类视图中右击CMainFrame属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer()。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case TIMER1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMER2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
break;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
5.在CMainFrame的析构函数中添加释放定时器函数。
KillTimer(TIMER1);
KillTimer(TIMER2);
这样,一个简单的定时器程序就生成了,运行后可以看到,每隔3秒就会弹出一个消息对话框“定时器1”,每隔5秒就会弹出一个消息对话框“定时器2”。
这种情况是在程序运行后定时器就直接启动了,很多时候我们需要的是在响应一次事件或者说点击一个按钮后再去执行定时器,那么这时应该怎么修改呢?也用一个实例来说明吧,因为我觉得可能说一大堆废话也抵不上一个简单而正确的实例更具说服力。
我们知道,在VC的MFC中,已经为我们封装好了很多全面和强大的函数集,所以在MFC编程时,巧妙地调用MFC函数库可以为我们省去很多麻烦。其中定时器也可以在MFC程序中很好地利用。
在MFC中和定时器相关的有三个函数:
1.设置定时器(定义一个定时器的属性):
SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT,DWORD));
2.定时器响应(响应系统定义WM_TIMER消息):
OnTimer( UINT nIDEvent );
3.释放定时器:
KillTimer( int nIDEvent );
其中:
UINT nIDEvent:定时器的ID,在一个程序中用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):回调函数的参数,实现刷新时所做的操作,一般情况下都设为0。
在这里就用一个简单的例子来说明定时器在MFC中是如何使用的。
1.建立单文档程序Timer。
2.在resource.h中定义两个定时器的ID
#define TIMER1 1
#define TIMER2 2
3.在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。
SetTimer(TIMER1,3000,0);
SetTimer(TIMER2,5000,0);
4.在类视图中右击CMainFrame属性,在消息响应函数中找到WM_TIMER,然后添加响应函数OnTimer()。
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent)
{
case TIMER1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMER2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
break;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
5.在CMainFrame的析构函数中添加释放定时器函数。
KillTimer(TIMER1);
KillTimer(TIMER2);
这样,一个简单的定时器程序就生成了,运行后可以看到,每隔3秒就会弹出一个消息对话框“定时器1”,每隔5秒就会弹出一个消息对话框“定时器2”。
这种情况是在程序运行后定时器就直接启动了,很多时候我们需要的是在响应一次事件或者说点击一个按钮后再去执行定时器,那么这时应该怎么修改呢?也用一个实例来说明吧,因为我觉得可能说一大堆废话也抵不上一个简单而正确的实例更具说服力。