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40求具体教程201.层动画无效吗? 当你检查了群组图层发现已经勾选了层动画属性还是无法层动画,这可能是智能骨骼层引起的,建议只使用一个层级的骨骼层2001000000000如果你要做一个剧集动画,实际上模型并不需要多复杂,也可以是一层,或者简单分层,当你做好一个模型正面之后你可以另存为多个副本,改成侧面背面,这02+3 一开始我在想既然怪物都三维化了为什么角色不做三维,后来我明白了,有两点,运动规律和演出是三维的弱点,角色而言手绘才能表现出灵魂所在,怪物1我们尝试将这一新的技术流程化在传统的流程基础上,新增加建模和节点动画的环节而去掉了补间的环节,动画师将从繁重的中割工作中解脱出来,这将是一次00风格的统一 日本动画构成,轮廓线加平涂,这样的上色方法早已约定成俗,之所以这样标准化有利于风格的统一,所以大观整个日漫风格可谓一致,角色和背00000000000如果你正在制作2d动画那么你只有两个选择-逐帧、关键帧,所谓逐帧动画就是传统二维动画的制作方式,为了使动作流畅我们一般需要每秒画24帧,商业制作中我们会采用一拍二,每秒有18-20张原画或者多或者少,不管怎样补间是必不可少的,一个动作不可能直接过度到另一个动作,除非线性的移动或者放大缩小,动画创作中补间往往是最枯燥时间最长的工作,那么我们有了第二种制作2d动画的方式:关键帧动画(二维骨骼动画),通过绑定骨骼来驱动00原帖地址 http://www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=27146 嘿,大家好,我是用香椿倾销和繁荣的工作,无论是工作室回去的Flash和Afte3哈哈 这里先打个小预告 教程正在录制当中,想了解的请加企鹅1220874621咨询 另外我们有交流群可以加 ,欢迎准备入坑的同学010亲爱的各位吧友:欢迎来到二维骨骼动画as