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1一、游戏进程:
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1经核实吧主anotherGJH 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 残月九道吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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81. 东方传说 2. 西方轶闻 3. 未来世界 4. 虚空异域
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5跟我以前弄的一款山海类似但又有不同。初定以下。 由于小点,大点的概率为10/36,不如中点16/36稳定。 于是战士类,初定中间值要高,整体稳定, 如123,234,345,456,567。 弓箭手类,初定前低后高,有爆发力。 如113,224,335,446,557。 法师类,有防御,爆发较高,不稳定。 如134,135,245,246,356。 飞禽/低空飞行器类,起始不低,最大值不高。 如122,233,344,455,566。 龙类,超级稳定 如111,222,333,444,555,666。 战士,弓箭手,法师的比较。
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3乾(领袖,天资,神力)神属性,金属性 坤(控心,控场,成长)木属性,土属性 坎(辅助,潜力,分合)水属性,冰属性 离(团结,输出,引燃)火属性,魔属性 震(爆发,突破,震慑)雷属性,光属性 艮(防御,底气,城府)土属性,毒属性 巽(美女,术士,游击)风属性,幻属性 兑(阴暗,反戈,侦察)暗属性,金属性 111 112 113 114 115 116 117 118 119 122 123 124 125 126 127 128 129 133 134 135 136 137 138 139 144 145 146 147 148 149 155 156 157 158 159 166 167 168 169 177
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10只有一种卡牌。 卡牌情报:名字,属性,种族 一般技能 主动技能: 被动技能: 大招:特殊类型的骰子点数触发 最重要是卡片三个数值:最小值,正常值,最大值。 骰子掷出的数值为最终结果。
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2所有怪物/随从 数值从111→999 不一定从小到大排。 反正就是三个数值, 类似天,地,人 对应骰子的点数。
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2未来的自己,你好啊!希望你会谢谢2021.6.27的自己。
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3残血九道, 月亮的9种形态,对应宇宙万物9道, 上位 神道(66) 魔道(11) 中位 超智道(36) 空灵道(63) 不死道(16) 下位 人道(33) 兽道(61) 虫道(31) 万木道(13)
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2本游戏以两个骰子,一阴一阳不同颜色决定开始。 一方选择必定要的两个相邻属性 另一方选择十边形棋盘摆放方式。 每人分配5个阵地,正对位对战。 分别是,光(所有光系有加成),天,雷,火,山 暗(同理),地,风,水,海 同属性进入区域,每个数值+1。
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3游戏进程: 1. 每人手牌调整至8,多余牌扔进墓地 2. 先选位置者先出牌到己方阵地上。 可能触发整备阶段的效果。 下次开始负方选择 先出牌者。 3. 五轮出牌。 第一,二轮只能出低等级的牌(1-2) 第三,四轮能出1-4等级的牌 第五轮能出1-5等级的牌 若无牌出则落空,视为该场打斗负 若轮空两轮者,第三轮始必须出牌 4. 战斗投掷骰子 轮流投或裁判投。结算战斗结果。触发战斗阶段的效果。 5. 结算5场比赛,胜场大于2场者获胜。 对对方造成胜场随从等
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0其实参考故事背景角色设定等会有大量8090后回忆。 dota ro war3 星际 红警 帝国时代 炉石 王者 象棋 动漫人气角色 snk 等等
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0我想做一款简洁的tcg对战游戏。 没有魔法陷阱只有怪兽人物。 没有英雄血量。没牌抽就负(也想定每人32血) 没有回合制,共同回合。 全部结果听天由命,一阴一阳两个色子。 游戏开始每人8牌,各自牌堆32牌。 假设每人32血。 怪物等级(星星数)从1--4。 轮流铺怪,前两轮只能1-2级 三四轮1-3级 第五轮才可以4级怪。 不能放的视为那个小场次认输。 5个小场次对战,5场3胜。 胜方怪兽 负场进受伤区(另设死亡区) 负方,胜场怪兽进受伤区(其余进死
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0骰子点数。 小点:11 12 21 13 31 22 14 23 32 41 中点:15 51 24 42 33 16 61 25 52 34 43 26 35 44 53 62 大点:36 45 54 63 46 55 64 56 65 66 3:5:3 共36种情况。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到残月九道