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9D&D FAQ -- 战斗与先攻部分 战斗与优先权 此节涵盖了和战斗与先攻权内容有关的问题,并尽可能的按主题归类. 战斗数值 Q:如果某种近身
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0买东硒就仮銭http://hi.baidu.com//item/d7b0d11ec2852f7270d5e86e 浏览器打开访问11526
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14demilich 一个足够强大的Lich(多强大?LV21以上基本就可以了)能够充分地研究那些致命法术和防御法术的核心秘密——配合上他们对EPIC施法能力
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0小熊你还好吗TAT
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0这便是战场了,残暴,恐怖,令人窒息却又热血沸腾的战场。 这是一场魔鬼的内战,但现如今战场之上却是大量的作为炮灰的低阶魔鬼以及其他生物的战
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2~~~~~~~~~~~~~~偶想你了咩~
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0请勿删除…… 该贴用于做标记好时时来逛 这贴吧名字太过于诡异……
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6http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1369 D20系统文档v3.5中文版(CHM) web版地址: http://edad.com.cn/cobalt/
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0搜索JUIBLEX(邪恶之书中有)找到的这个吧 来即是缘分.故留爪印.
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0·外表可能会是假象 ·不是所有怪物都是邪恶的 ·永远不要对你的挚爱隐瞒真相,无论多么骇人听闻 ·过早的判断会有失公正 ·事物的本质并
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0如果说快速设计不能与多重射击配合的话~为啥不把快速射击改名为二连失~这样的话快速还有什么意义?再说,效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次
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6D&D FAQ -- 专长部分 专长 专长一节划分为一般专长,制造物品专长,超魔专长,以及特殊专长几个部分.每个部分都以一般性问题开始,而后涉及到具
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0找了一天的FREEBOT3.93 终于找到了~~ 谢谢你~~
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1吧主只是为了自己保存这些资料吗?
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17目录 第一章:邪恶的本质(The Nature of Evil) Evil in your Game Defining Evil Evil Acts Fetishes and Addictions Vile Gods Kar
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3五一快乐
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10筹划战役 by Monte cook 掌握全局 那么,您已经决定准备筹划新的战役。您已经准备好所有琐碎的细节,例如说是,玩家和游戏的场所。您
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2法杖的描述方法 Staffs of power 出处:Dungeon 127 Campaign Workbook 作者:Mark A. Hart 对施法者来说,法杖代表了声望、秘术
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1引导玩家的期望更适合你的游戏 第一部分: 事例 Expectations, Conditioning and Your Game, Part I: Examples -------------------------
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0自订规则——文化偏见——不同的反应修正 作者:安迪·科林斯(Andy Collins) 原载于巨龙志308期 大多数情况下,一条游戏规则是为了规定
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0规则化的个性 让你的玩家能想起他是怕水的——规则化的个性 “噢,那个专长真棒,我可以在先攻权检定上获得+4的加值。”,“我为什么要在敌
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0D&D 3.5E FAQ-技能与专长 技能 Q:在新版D&D游戏中,是否已经没有专职技能的概念了?比方说,在以前版本的游戏中,文书解读和使用魔法装置是游
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16一个好游戏的基石 Behind the Screen The Foundation of a Good Game By Jason Nelson http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=d.../bs/b
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0快速创建出独具特色的反面角色 A Quick & Dirty Guide To Creating Great Villains 译自: Roleplaying Tips Weekly E-Zine Issue #26 译者: ang
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4步骤(一) 「没有故事的冒险模块」 在过去与许多想当(或正在从事)DM的玩者沟通的时候,笔者发现到其中有许多人,都包持着一开始就想要创造出「
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0玩家手册(第三版) 城主指南(第三版) 官方FAQ 规则变动(3.5版) D20系统文档(3.5版) AD&D规则(2版) http://www.ntrpg.org/yy/under
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4D&D FAQ -- 技能部分 此章中前六个Q&A系重新翻译,其间参考了dndfans上的原有译本.在此向原译者致谢 底本为Dnd Main FAQ 2002.11.22版本
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17D&D FAQ -- 法术部分 一般性法术问题 Q:侦测类法术显示出来的灵光是否任何人都能看见?还是只有施法者本人才能看到?还有,灵光根据其强度以时间
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3D&D 3.5E FAQ-角色种族与职业 角色种族与职业 Q:好吧,我被衡量怪物或角色实力的那一大堆名词儿缩写搞糊涂了。什么是人物等级,职业等级,EL
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0金猪报喜迎春节
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1原来我对你太不礼貌了,是我不对;今天我是来讲和地! 前些天我在老师吧骂了一位老师,他并不记仇,耐心地开导我。我发现我真的很不像话,于是就追
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33.0->3.5 法术辨异 更新:2003-10-9 尚未完成,仍有错漏 一般规律: [1]SRD中的法术名称不包含发明者(PHB中仍包含)。 [2]对
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1[WotC专栏]Save My Game:鉴定魔法物品 可信的魔法物品鉴定方法 当众位PC为了鉴定新的魔法物品而中断游戏时,DM该做什么呢?本篇文章讨论的
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1为进行一个现成的模组做好准备工作 (Preparing To Run A Commercial Module) 作者:Jared Hunt 译者:angelcat 翻译自Roleplaying Tips We
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1带团中的要与不要 Dos and Don'ts of Gamemastering 作者: Heather Grove. 译者: angelcat 我曾写过各样的关于带团的文章,会让你花费
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10D&D FAQ -- 种族与职业部分 角色的种族与职业 种族 Q:为什么半兽人初始属性掷骰的调整总值为净-2? A:我想你指的是半兽人属性的种族调整值
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10D&D FAQ -- 部分更新 以下包括2003/01/30,2003/03/06两个版本中的增加部分 Q: 若某野蛮人成为不死生物(例如套用吸血鬼模板),那他狂暴的
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1事由: 旧物品是原价的二分之一 情节: 某暴力蛮男走到武器店,看到了一把发光的双手长剑。 某暴力蛮男:「老板,这个多少钱?」
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1重塑滥强玩家 Re-educating The Power Gamer 作者: Joseph M. Young 译者: angelcat 我们常能见到这样的玩家,他们能根据龙的颜色、年龄和体
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13FINDING OUT WHAT'S FUN FOR PLAYERS READING BETWEEN THE LINES - FINDING OUT WHAT'S FUN FOR PLAYERS By Marc Tassin 优秀的城主都懂得
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1头脑:两个比一个好 Two Heads are Better than One by Joshua Siegel 巨龙志 ISSUE 217,P22-24 ——两个GM意味着工作减半而乐
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3D&D 3.5E FAQ-战斗 战斗 Q:究竟何时角色可以做反射豁免检定?PHB有关豁免检定一节提到反射豁免看的是角色躲闪开危险的能力。这是否意味
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6D&D 3.5E FAQ-怪物 怪物 Q:怪物图鉴上关于飞行的条目里并未详细说明中载或者重载是否会妨碍飞行,抑或仅仅是将其飞行速度降到给定的基本