-
-
51: 要求会玩,未成年勿扰 2:进游戏送6480真实充 3:后续每天2000实充值 4: 还有各种等级抽奖道具拿 5:不能在游戏透露 二楼二楼
-
6
-
3
-
4
-
5
-
3安卓QQ,🉑
-
1他收可以先付看它@萌萌哒诚心收耗
-
11
-
9
-
1预算三百以内,十级就行
-
15
-
12球球号换个部落冲突 球球ID 贪净 看上有意私
-
9最近发现一款打资源辅助,用了几天感觉非常好,而且免费使用,名字叫爱玩。
-
9
-
8
-
5都看价格可以商量
-
3有的dd
-
2收一个渠道号绑我自己qq的 16本满王或差几级
-
21
-
21
-
21
-
0
-
3🔥部落冲突首领回收 🔥极好信誉店铺 🔥专业🔥高价🔥极速打款 🧡ྀི💛ྀི❤️ྀི平台交易 #部落冲突#
-
9
-
1《最终幻想7:重制版》制作人 北濑佳范 在TGS 2023期间透露,《最终幻想7:重制版》三部曲中的第三部作品故事已经有了“暂定初稿”,但会根据玩家对第二部作品《最终幻想7:重生》的反馈来进行更改。 北濑佳范 说到:“我可以告诉你,我、创意总监 野村哲也、编剧 野岛一成,我们已经有了剧本的暂定初稿,并且已经完成。虽然我们已经完成了一些工作,但我们仍然会通过玩家的反应和反馈来创造一些内容,所以在第二部作品《重生》
-
1说它好,我仍然觉得不够好,至少很多地方需要改进,比如说剧情演出(加上那个风格我真的觉得很像外国文案翻成中文的那种感觉,还有剧情没语音),音乐风格的统合,某些干员技能的割裂(或过于逆天)的设计,数值膨胀(虽然方舟开服以来控制地不错,但是最近的设计肯定是让这个膨胀的速度加快了不少),模组养成收益太少以至于很多人不太会开模组,并且模组有的设计是真的不怎么样……再加上之前周边出的安全问题,你说它有多好我肯
-
6这游戏很适合上班族打发空闲时间,一局时间3分钟,然后等半小时造兵,我上班乏了溜出去抽根烟,顺便来一把,乐哉,如果你有大把大把的时间,那去玩主机去玩PC啊去玩其他MOBA啊 第二,这游戏不能说很好玩,但是很有乐趣,他兼顾了种田和策略两种内容,你可以只种田,把所有采集器升最高,把防御升最高,等待别人进攻然后改进,也可以完成策略类游戏,升王升科技,不停的尝试各种配兵去打别人 第三,这游戏很有社交的,每个月一次的联赛
-
1这游戏说不上特别好玩吧,但就是适合,我也退过坑,尝试了 很多其他游戏,其他的游戏不是肝就是不氪金玩不下去,最后还是觉得COC最适合我,我们部落有微信群,平时也会聊天,大多都是中年人,聊得都是家常,部落有很固定的人,也有一些到了联赛才会回来曲线救国的,我也到中年了,游戏只不过是生活的调剂品,我觉得挺好,岁月静好
-
64
-
36收号,出号,闲置游戏账号 来群里发发,看的人多成交率高,有满意的买卖方自由交易,进群把诉求改成群昵称,方便寻找合适的。来逛逛.Q群号:758-701-715。二楼扫码进群即可,码被吞了的话搜群号也可。
-
1而不是怀疑他,为我自己多着想?现在这样一个能躺何站的yj,这样一个毫无可玩性的方舟,死了不就死了?自己不思进取凭什么玩家就该包容?我是来玩游戏的还是来投资游戏的? 利刃别来回了,之前的我就不纠缠了,新来的我见一个拉黑一个。话就放这里,经过这两个月还能当yj的无脑粉丝,脑回路就是有问题。 ———————————————————————— 原回答: 不想多说,你觉得为什么一个开服就该有的一键领取yj都能拖到今天,
-
8
-
1二次元+塔防的组合被市场验证了可行性,至今仍有《无期迷途》、《环形旅舍》等后继者,但《明日方舟》是第一个吃螃蟹的游戏,并且在美术风格上也是如此。 早期的二次元游戏多以萌、可爱为卖点,但《明日方舟》却以冷峻写实的末日废土风为美术基调,角色们因此大多都穿的严严实实。其制作人海猫在20年中国Unity线上技术大会中曾表示:“在角色上,我们采用了日式二次元的表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们角色的一部分元素
-
0也别说我云,我一个开服玩家,看了几百上千小时的录像,早就恶心坏了,为避免利刃找上门我就打码了,你要是真好奇就私聊,我发给你看。 哦也不需要好心人告诉我可以边挂机边做别的,我知道。但你不觉得这更进一步佐证了需要扫荡吗?毕竟你也知道你根本不会看录像的对吧?为什么就不能心无旁骛地做一件事呢?而且2分钟点一下,难道你心里不会记着这件事吗?回想一下你作业没做完或者工作没完成的时候去打游戏,你心里是什么感受?就
-
0根据人气国产动画《时光代理人》改编的同名真人剧今天(9月25日)宣布杀青!官方发布了主演们的片场照和创作人员们的大合影。 原作讲述了,在繁华都市的某个角落,有一家叫做“时光照相馆”的小店还在照常营业。虽然门庭冷落,但它背后其实由两个具有特殊能力的男人——程小时和陆光经营着。为了完成顾客的委托,陆光和程小时组队配合使用超能力进入照片,然而事情的发展却没能按他们所想的那样……
-
0但在《原神》尚未出世、游戏版号第一次长时间停发后的2019年,彼时的二次元游戏市场无论是产品质量还是数量都相对处于一个低谷期,二次元游戏玩家也会更加宽容,这些小瑕疵并不成问题,游戏得以顺利上线。 天时有了,靠玩法创新和独特的风格化表达,《明日方舟》则有了地利。 在当时,随着《保卫萝卜》等塔防游戏淡出游戏市场,整个塔防游戏赛道逐渐没落,但《明日方舟》却选择以此为切入点,将二次元+塔防作为游戏的核心玩法,并将
-
0不分角色不分场合地读稿,是个有头有脸的人都牙尖嘴利喜欢打机锋弄得一副讳莫如深的模样,这就导致立场敌对的双方经常用同样的说话方式看着会很累,有时候刻意强调个性的小配角说话都比主角们看着舒服,因为他们就这几句,没任务没包袱没潜台词。 虽然也许这么说话挺有逼格,“收成不好养不活人”和“这片大地喂不饱我们”比起来肯定是后者有内味儿,但你不能一直用啊。 打生打死烟熏火燎的功夫都能抽口气连着给你来个几百字的小作
-
0大部分二游火不了多久的原因其实在于在新鲜感过去之后被下一任替代。 但舟游 别的二次元游戏和它根本就不在一个赛道上 玩舟游的和玩别的游戏完全不冲突 现在的舟 想肝有肉鸽,想当大佬有合约,想咸鱼有作业,想休闲有各种整活视频二创 可以当塔防玩,可以当养成玩,可以当个小说看 而且这些偏好在有作业,有up做剧情解析,有二创的情况下,完全不互相冲突 玩家不喜欢的点可以竭尽规避 就算腻了弃坑了,任何时刻回坑,游戏体验都不会差
-
0
-
0刚开始分服的原因是因为内外文化,外挂,聊天区管理等各种问题。 我能理解,真的,当你部落开放就一群垃圾号进来问你看不看小姐姐这些留言的时候,是真的觉得丢人现眼。 但是,分都分了,游戏进度什么的不跟上了?最过分的是,同时期别人大更新,***更新个600多的礼包?我感觉那个部落图标露出了嘲讽的嘴角朝我笑,“怎么?你有本事别玩啊!我就看不起你们这种想打我,又打不死我的样子!犯贱!” 嗯,我就是这种感觉,所以我删了,也
-
0回答就不删了,个人感受不拉扯到他人身上,这个回答,可以用到最起码100年后的更新了,够用了。 部落冲突一分不充都可以成为大神,因为成神和氪金的关系不太大。 氪金,只是升级快,以及证明了该首领是个土豪,***,这游戏对于新手来说,大本升得过快反而会加速弃游的速度。(不信新手们可以去弄个13.4本后期号玩玩) 就好像玩LoL、王者这类的游戏,氪金,让英雄穿一件绝版的皮肤,充满激情,非常兴奋,因为很帅,然后一直送人头,各种
-
0
-
0此前有报道称,特斯拉CEO马斯克曾带枪闯入《赛博朋克2077》影棚、要求客串游戏角色。而现在,有玩家称《赛博朋克》2.0更新把这个“马斯克客串角色”给移除了。 玩家Virus_Kid发图表示,之前在《赛博朋克2077》的公司路线序章部分可以看到一名身穿黑色西装的NPC,而在2.0更新后,这名NPC的模型被替换了,现在变成了穿着金色服装、头戴墨镜的样子。他们以为这名NPC就是“马斯克客串角色”,而现在被移除了。
-
0
-
0如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧。 1,《刺客信条:幻景》开场4分半实机泄露 被噩梦神示折磨 Reddit用户CamurAtes泄露《刺客信条:幻景》前4分半实机试玩片段,展示 巴辛姆 的第一个任务。本文含有部分剧透,重视剧情体验的玩家谨慎阅读。 【游侠网】《刺客信条:幻景》开篇5分钟实机片段泄露 2,为了收购动视暴雪 微软向CMA承诺十年内不会收购育碧! CMA(英国竞争和市场管
-
0首先应当明确,作为一个以塔防为核心的养成手游,明日方舟干员的养成是需要时间成本的,所以对于平民玩家,干员的抽取和培养都对应着刷资源需要的时间,如果不加选择,很可能造成在前中期因为资源短缺而游戏体验差乃至退坑的情况,尤其不要陷入练度低——关卡打不过——没有资源——练度低的循环中。 约定3*和4*为低星干员,因为这些干员可以在较短时间内获得甚至满潜,成本几乎为 0,升级资源也较少,而对应的5*和6*为高星干员,对于
-
0前言 本文将围绕明日方舟的核心系统——干员养成,对新手入门作一定引导,以求少走弯路,增加广大新手的入坑游戏体验。 首先本文仅针对新手,而新手的第一要务是推主线、活动和剿灭,合约高层、肉鸽以及保全不在考虑范围内,可以作为加分项,但绝不是优先项,且应尽量避免高操作难度,而模组强度也是加分项,但也不算是优先项,模组的资源消耗量还是比较大的,不推荐新手优先开。 本文针对不肝不氪的平民玩家,所以需要充分注意到高
-
0光荣特库摩旗下历史模拟游戏《三国志8重制版》(PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam)决定于 2024 年初发售,制作人越后谷和广及开发制作人石川久嗣配合今年的东京电玩展接受媒体联访,带来各种新情报。 《三国志8重制版》开发制作人石川久嗣(左)及制作人越后谷和广(右) 《三国志8重制版》是以 2001 年发售的经典历史模拟游戏《三国志8》之《三国志8威力加强版》为基础进行全新重制,并追加众多新要素。游戏不但保留原作的「全