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15黑猴这种半吊子质量也就是能在游戏小年捡个最佳而已,只能说游科的炒作能力确实强,但凡游科把前期炒作的精力拿去做游戏,56章都不至于这么空。黑猴放往年连上桌的资格都没有,关卡设计,地图设计是没有的,剧情是没头没尾的。最要命的是以后要是有了国产开放世界大作出现却没有拿到最佳,必定会被猴批贬的一无是处,猴批会把黑猴的模式奉为圭臬,别的单机但凡有点自己的想法都会被猴批贬的一文不值。还有如果不学游科这种定期炒作
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22光盘版和XBOX都出来了销量略有起色,国游销量第一没有悬念了吧
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14国单游戏少走十年弯路,第一个3A直接年度最佳
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100刚出道震惊国内游戏界,但是拖了快10年了,很多年轻的玩家都不认识他了,他的风格又是中西混合,加上黑猴才发布不久,一旦发售很多人都会拿他跟黑猴比较,更何况他早期还是ps独占,ps独占是肯定确定了已经在cj上明确表达过了。
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145比如某某某单机一发售就卖了几十亿,比某某某网游这年的收益还多,得出结论,单机比网游赚钱,可是你有没有想过,网游仅仅是年度收益,而单机的几十亿分摊到研发的年度里,其实并不出众? 我不否认单机能赚钱,但是,至少现阶段来说,能赚钱的单机还是极少的,不用跟我提那些万里挑一的佼佼者,就以最熟悉的steam来说,每年上架多少游戏,而大卖的游戏又有几个? 我认为,单机和网游本是同源,网游主要是在单机的基础上削减了一些不
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1332话说我最近沉迷膜兽世界不可自拔,侠客前传还丢在单位没去拿,刚刚从玩过侠客前传的吧友哪里学到一
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65立帖为证 至少800W的销量
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198我发现某些人现在有了黑猴,牛上天了,每次发帖都要踩三剑一脚,是,三剑猴子称大王的时代是结束了,但人家只有轩辕剑死了,是当年大宇官宣不再开发轩辕剑的中大型单机续作,官方盖章盖棺定论的死亡。 古剑的开发商上海烛龙还好好的,古剑四续作也正在制作,只不过人家的性格是游戏没做完,就不开宣不放物料,没有声音不代表死了。当年古三也不是突然不声不响就出来的? 至于仙剑,仙剑四重制版也在开发当中,只不过不是之前的北软
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37就一个月前还叫得凶呢,喊着三剑已死黑猴当立,这还没过多久呢,就改口了?开始假惺惺地期待古剑四了? 改口吹古剑也就算了,还先来一句指责粉丝魔怔,好了结果古剑粉丝没人回你帖,只来了双鱼这种冷嘲热讽的,和相信古四已经凉了的。 继续吹你的黑猴去啊,怎么?吹不动了?还是别人懒得听了?怎么不吹那个抄袭血源起家的明末啊?偏要来烧烛龙这个冷灶。 我就说嘛,黑猴是来了,天还是没变。国产单机需要的是百花齐放不是一枝独秀,
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35说实话作为一个十几年的动作游戏核心玩家,影之刃虽然只放出来了几个试玩,但我光靠云就知道他的动作系统绝对是最顶尖的那一档。 甚至不客气的说,单纯动作设计方面,黑猴子根本不可能和影之刃比, 猴子终究还是为了照顾轻度玩家,大幅度简化了动作设计。
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18黑神话4天=仙剑几十年+古剑十几年的销售额实在太惊世骇俗了,市场彻底打开,就看接下来哪个国单有实力做第二个摘桃子的了
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1国人经典外包练级一不小心又做到头部了
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82这几年国内steam市场发展很快,19年的只狼-三国全战都是200多的售价卖了100多万套。 2021年初的2077,在口碑不佳的情况下,在国内steam硬是卖了300多万套了,而且绝大部分是298原价销售 说实话考虑到黑猴发售大概率2023年,单机市场进一步发展,加上黑猴子的 国产破圈效应,光国内steam就有望卖298的情况下破500万套吧。
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231这下别的游戏怎么活
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17做出了黑神话这样的世界国民游戏,今年春晚有幸请到冯骥制作人的话可以透露更多DLC的信息。黑神话全年销量目标应该是4000万,西方媒体不敌视中国文化输出的话,TGA年底最佳不会旁落
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10仙剑系列,轩辕剑系列,古剑系列,嗜血印,下一站江湖2,琉隐系列,燕云十六声单机模式 除此之外还有吗?
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5下一个玩玩
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5来源: 游戏葡萄 前段时间,我和苏州大学传媒学院的副教授邓剑聊了聊天。除了标题的“暴论”之外,他还说了很多有趣的观点,比如在社会竞争加剧时,游戏中的内卷也在加剧。玩家们在游戏里渴求更直接的正反馈刺激,是因为经济波动带来了现实的受挫和空虚。 “一个时代有一个时代的游戏。” 这位学者认为,玩法的考量之外,时代的潮水始终决定着游戏发展的方向。 20世纪末,世界刚从动荡中恢复,那时候国内流行的是《红色警戒2》这样的RTS
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