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0不到五十小时的游戏时间(其中还有十多小时在看那个b动画),武器也只摸了斩斧虫棍两把,且不提虫棍的搞笑翻滚bug,变形斩卡手吞键和蓄力莫名其妙消失等大大小小的输入问题,其出现次数之高在体感上已经超越了本人在本作之前并不长久的一千+小时怪猎生涯中类似问题出现次数的总和 这玩意儿就该打回去大修三个月再发售
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0好爽,奶爽了,奶了一晚上。平时救援小动物打的要睡着,救援冻峰龙真的爽,连招不多且慢,主要大家很容易一不小心就吃到伤害,那不就轮到我大奶特奶了,嘿嘿嘿。现在就靠奶笛打冻峰龙度日了。
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18我一般不太喜欢用闪光或者陷阱之类的,之前因为一直玩的盾斧熟练度比较高还没太大感觉,大部分情况下换个一两次区就直接死了。最近开始练其他武器,因为熟练度不太够打的慢点,这换区真的高血压给我整出来了,怪的血量一低就开始疯狂换区,这玩意能不整个cd的?经常刚换完区我人才刚到下鸟才开始打马上又换区了?已经不知道遇到多少次怪残血了换区接换区接地盘争夺接换区然后终于要开打了结果砍两刀怪直接死的了。这也是生态的一环
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63应该只有牢锤玩家在意这个吧
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81好不容易搞了一个炮术3,结果插上一炮28伤害,不插一炮24伤害,合着炮术3就提升10%的伤害?这么幽默的吗?炮术3等于之前炮术1?那我还不如多插点攻击,还能加点物理伤害,
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7我只想玩动作游戏不想玩真人塔防 而且这个塔防是强制进行还无聊的一笔
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9哪个属性好点。是不是麻痹输出会更高一点
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79萌新,玩大剑红温了,全是后摇,看着怪打过来却躲不掉。于是打算用防御强的武器,试了试单手剑,感觉它还是偏向于进攻。然后就发现了长枪,举起盾牌跟个乌龟似的,怪再也没有打飞过我了。不过有一点太龟了,没什么意思,有没有那种可以瞬发格挡的武器?有点像死亡细胞那种
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1018143272092759362312这种没有博弈 打击感也没爽感,但是伤害最高的设计不会真有人喜欢吧 之前登龙居合这种,伤害高,但相对的你就有风险,这才有博弈操作的快感。现在复读没有前后药 摇,风险极低,玩着玩着我都不知道自己下一刀该按啥,真的犯困。 这设计你可以说变强了,但我觉得绝对不是变好了。无聊不好玩,而且还不帅 每次聊到这都会有人说“你不用不就好了”。这话真的抽象,伤害最高的输出方式为什么不用?刷装备刷珠子不就是为了更好的伤害来体99辟兽一家跟制作人的爹似的,这作什么资源都用在这护辟兽身上了,要不是拿素材做装备,真的不想再打这***了 为了防止相杀太简单,攻击前有一堆迷惑前摇。捶地后前爪有个伤口的标示,但是我怎么样都触发不了伤口破坏,要不就是来不及要不就是破坏判定判定到其他部位了。伤口破坏完护辟兽还能无缝衔接继续捶地攻击,等多次伤口破坏终于倒地后它又会滚到我真蓄范围外。还有就是各种大范围爆炸,王八拳,s型龙车,这个龙车我站它前面一点1现在除了伤口破坏、相杀角力能通真蓄外,其他招式好像就不联立了?上捞斩能抵消,但是取消掉强化射击后飞身跃入斩的衍生就剩个横拍没法转真蓄了,导致每次跃入斩只能用作变身位,然后来个不痛不痒的横拍中断节奏 大剑这作算是t0的武器了,但是给我更多的感觉就是一直蓄力斩输出然后伤口破坏再穿插这作角力相杀的新机制,但是本身大剑的几个招式衍生联动就抛弃了4723462大胆预言,荒野大型dlc更新后会给武器防具添加特殊孔位为通用孔,然后再多一种特殊珠,特殊珠即可装备在防具也可装备在武器。 这代现在只能刷刷机械武器,珠子刷再多没孔位装。随随便便几个孔就塞满了。最后强行凹4技能的武器3级珠,这个刷法和崛起的刷护石和刷怪异化基本是一个类型。而崛起那套有多粪相信大家评鉴得已经够多了。 为了保证双武器切换时的技能适配,防具上现在几乎都是垃圾技能。一套装备上一堆意义不明的技能。看得161799187