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9塞尔达模拟器玩家们应该很熟悉这个 玩模拟器游戏,lz键鼠玩家很困扰,所以故此写下此教程 发现rpcs3吧一潭死水,恶魂吧有更多键鼠玩家哀嚎 重新在恶魂吧这里发贴 惯例叠甲: 没有资源勿扰! 解压小白勿扰! 电脑小白勿扰!
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21一楼度娘
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24一、力量补正 1.切肉刀 190% 2.叩击质变(击碎质变) 142% 3.卓越棍棒 105% 4.碎龙骨,火炬槌 100% 5.天神之手 90% 6.棍棒 80% 7.无质变硬石武器 62% 8.上等质变(精良质变) 61% 9.磷光长杆 60% 10.无质变、遮光质变盾牌 50% 二、灵巧补正 1.无柄 220% 2.盲刀 200% 3.裂伤质变(撕裂质变) 198% 4.锐利质变 154% 5.切肉刀 150% 6.贯穿剑,削取枪 140% 7.致命质变 106% 8.水银质变 77% 9.上等质变(精良质变) 73% 10.无质变锐石武器 62% 三、魔力质变 1.克里斯匕首(克里斯之刃) 300% 2.锐刺剑 180% 3.磷
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98在恶魔之魂中,等级决定坦度,而伤害则取决于武器的强弱,拥有一把趁手的兵器是非常重要的。但是恶魔之魂作为魂系列的开山鼻祖,其锻造系统也是最复杂的,那么本文就将详细为各位分析一下,在恶魂中强化武器需要考虑到的方方面面。
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71上次发了个新手攻略,发现玩法爷的人还是多,来个进阶的攻略吧。 1. 法爷盾牌选择: 后期能拿到本游戏最好的防具,暗银盾,物里/魔法格挡免伤100%,火焰格挡70%。重量尚可。但是,这玩意不适合法爷!!!因为减法伤十分严重!!!隐藏特效基本等于带了法术钝化戒指,加那点法抗屁用没有!法爷还是拿神秘盾吧,或者考虑下紫炎盾,毕竟碎龙骨要20力,紫炎盾22力可以接受。物理格挡100,法术30,火焰90,大盾类型,抗冲击能力很高。最大优势!
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108前言:第一次玩不要看攻略,除非卡剧情。只看boss打法跟剧情路线,其余不要看。 以下是游玩要点: 1.这游戏选职业只决定你前期舒适度,后期根本无所谓。 2.熟练运用盾返正刺跟举盾绕后背刺,可以让你节俭的度过开局。中后期基本用不着。 重要道具: 1.盾牌最重要的参数其实是格挡后的减免数值。神殿商人卖的破盾牌只要不破防可以100%减免物理攻击,前期推图神器。 2.1-2飞龙桥的塔楼有根木制法杖。前期重要物品,可以让物理系有搓火球跟灵
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776打算建一个少人数的互助群,个人纯白,联机奖杯,交换物品什么的。 不求人多,只求能互相帮助。 有意的吧友 就留下qq号吧,我加你们
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24先说明一下各个键位有什么功能
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60一楼祭百度 新人发帖,欢迎补充却,轻喷
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5http://zh.demons-souls.wikia.com/wiki/惡魔靈魂_Wiki 我開始會把資料放上去
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30200,000 野獸的恶魔灵魂(欧兰特) 60,000 偽王的恶魔灵魂(冒牌欧兰特) 防火女的恶魔灵魂(黑衣防火女) 48,000 纯血的恶魔之魂(少女雅思兰莉亚) 暴风的恶魔灵魂(風暴王) 40,000 遭侵蚀的恶魔灵魂(污穢巨像) 36,000 勇士的灵魂(老勇士) 银之恶魔灵魂(貫穿騎士) 30,000 巨大火鳞的恶魔灵魂(藍龍) 26,400 巨龙之恶魔灵魂(龍神) 黄色的恶魔灵魂(黃衣老者) 19,600 混造的恶魔灵魂(吃人鬼) 18,000 赤热的恶魔灵魂(火焰潛伏者) 13,200 已肥大的恶魔灵魂(審判者) 10,000 细小火鳞的恶魔
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47此向导只为了白金,适用于已经正常通关过恶魔之魂的老玩家。新手玩家切记不要看,否则会毁掉一切游玩体验,得不偿失。 原文:http://bbs.a9vg.com/thread-4245657-1-1.html
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2下面是恶魔之魂敌人掉落解析以及刷纯粹刃石攻略,主要讲解游戏中怪物掉落的几率影响因素,感兴趣的
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2黑衣的防火女The Maiden in Black 要人The Monumental 柏雷塔尼亞的歐斯特蘭拔Ostrava, of Boletaria 雙劍比約爾Biorr, of the Twin Fangs 魔女尤莉亞Yuria, the Witch 处刑者米兰达Executioner Miralda 老王杜兰Old King Doran 鐵匠Ed與鮑爾溫Blacksmith Ed and Boldwin 鬣狗柏奇Patches, the Hyena 流浪者思基魯必爾Scirvir, the Wanderer 「開拓者」賢者弗瑞克Sage Freke, the Visionary 王公?萊弟爾Lord Rydell 聖者于爾班Saint Urbain Satsuki Selen Vinland 沉默長者尤特Yurt, the Silent Chief 梅菲斯托費勒斯Mephistopheles
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4扩散尖兵Vanguard 法拉克斯Phalanx 高塔骑士Tower Knight 贯穿骑士Penetrator False King Allant冒牌欧兰特,Blue Flying Dragon國王飛龍 高腳鎧甲蜘蛛Armor Spider 火炎潜伏者Flamelurker 龙神Dragon God 愚者偶像Fool's Idol 吃人鬼Maneater 黄衣老翁Old Monk 审判者Adjudicator 老勇士Old Hero 风暴王Storm King 吸血虫集合体Leechmonger 污秽巨像Dirty Colossus 少女雅思兰莉亚Maiden Astraea,加尔文兰Garl Vinland 古老魔兽The Old One
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6维基曾经表示,八周目(NG+7)是最后的周目,尽管这似乎是一个错误。 Wulf2k最近发现,“AddClearCount”值不会超过5,表明六周目(NG + 5)是最大了。 (更多在:https://www.reddit.com/r/demonssouls/comments/3wbiyj/interesting) 我叫Wulf看看所有周目裏几个敌人的血量和靈魂量,还发现至少在中性世界傾向裏缩放与Dark Souls 1相同。 唯一的区别是,Dark Souls 1最高是7周目(NG + 6),所以多一个周目可玩。 我已经更新了wiki上的页面,以包含更多关于周目缩放的具体信息: http://demons
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7我由今天開始會搬運外國有關惡魔之魂的分析的影片!!!
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173如果我们了解游戏的制作者意图以游戏阐述现实世界,那么必然会设定相应的语言体系及地域概念。首先,北方大国柏雷塔尼亚,这个国家到底在哪里?到底属于何种国家性质。我认为,柏雷塔尼亚是一个多种现实文化的结合体。第一块拱心石的场景即是柏雷塔尼亚王城,但拱心石的铭文却是“怀有野心的小国国王”。这个小国明显与前面提到的大国在概念上是自相矛盾的,这是为什么呢?我以为有两种可能性,一是教会对欧兰特所统领的土地有意地100312380三公主远嫁他乡,好苦闷,过来回答萌新们的困惑,感受一下我家三公主还在时的气息……(づ ●ω●)就是这样。342921

