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742本文章只说说后期处理的一些基本技巧,我也不会用一些专业术语,以免新手看不懂,讲解简单明了,虽然解释不一定有专业术语标准,但是对新手来说简单明了,高手莫见笑 由于时间有限,而音频又是个学问非常深的东西,所以本人用有限的时间来讲一些大家平时最常用到的效果以及处理,更深的知识请等下一篇文章 另外,本人写的东西仅靠本人多年来积累的经验以及操作手法,并没有上过专业的音乐学院,望佛哥和大吧监督,以免误导新手,接4发现这个讲解很不错,来分享~~ http://www。fx-audio.net/thread-1038-1-1.html52一楼防吞45录音后期处理 录音后期处理 第一步: 降噪 1. 选取没有人声的一段波形,进行降噪采样 效果——噪音消除——降噪器——降噪采样——确定 2. 选取全部波形,进行降噪 效果——噪音消除——降噪器——确定 3. 对没有人声的波形静音 选取波形——右击——静音(此方法需逐个处理) 第二部: 音量均衡 1. 效果——波形振幅——动态处理——第一个——确定 2. 对“四十刺吃”字处理 效果——波形振幅——动态处理——DE-Esser Medium——确定(此方法需15815(简易版) 乐器 小提琴 200hz~400hz影响音色的丰满度;1~2khz是拨弦声频带;6~10khz是音色明亮度。 中提琴 150hz~300hz影响音色的力度;3~6khz影响音色表现力。 大提琴 100hz~250hz影响音色的丰满度;3khz是影响音色音色明亮度。 贝斯提琴 50hz~150hz影响音色的丰满度;1~2khz影响音色的明亮度。 长笛 250hz~1khz影响音色的丰满度;5~6khz影响的音色明亮度。 黑管 150hz~600hz影响音色的丰满度;3khz影响音色的明亮度。 双簧管 300hz~1khz影响音色的丰满度;5~6khz影响音色的明581. Audition软件无法安装 硬盘版安装程序大小在300MB左右,绿化版150兆左右。我个人建议大家是使用安装版本的。因为个人认为安装版本要比绿化版来的稳定。 但是我们经常会发现我们的安装程序在有些电脑上竟然无法正常安装,我遇到的问题是点击“Setup.exe”这个文件竟然没有反应。这个是因为“Setup.exe”文件失效。我们可以在安装包里找到“Components.msi”文件,这个文件的文件类型描述是“Windows Installer”软件包,我们可以点击这个文件,这样我们67这是本人多年来对音频后期处理的一些点滴经验,告诉大家同享,不对之处,请提出不同的见解,共同学习了。 AA3.0的前身是AA1.5,是一款功能齐全,占用资源少,界面清新,操作容易,支持机器配置不高的声卡,和SAM8.0录音编辑软件相比,有他的过人之处。那么如何用好这款录音软件呢?听我慢慢地跟你说:42AU和CE道理一样 1 首先打开Cool Edit Pro 2.0 2 打开干声小样进入单轨模式 3 开始采样降噪(不用我过多解释了吧)干声的质量一定要好哦 降噪设置 采样快照:900 降噪设置FTT:16384 其他别动(别问我为什么) 4 降噪完后视听几遍感觉完美之后(千万别将大了否则会严重失真 切记)进入多轨模式 5 伴奏插入第1轨 人声插入第2轨 6 点击人声音轨FX按钮开始加效果 7 我首先选择TC Native DEX效果***选择默认效果 (我认为最好的效果 ) 8 下一步选择Anteres Microhohe ModIer26前言部分: 真的很简易,就是我平时用的一些简单步骤,高手还请绕道~~~~ 后期什么的最讨厌了!!! 音频后期只是对你的干音做一个辅助修饰的作用,重要的还是干音的质量,所有的后期处理都是对声音的一个衰减,你加的效果越多,其实失真就越严重,所以,最好的是不要后期什么的!! 但是有的时候犹豫麦克风啊,声卡啊的限制,包括唱功什么的影响,干音都会有一些缺陷,所以后期处理也不是不需要~~~ 简单来说呢,我做后期的话很少会用到8常见易读错字、词汇编 以下各字为多音字,须认真辨析 阿ē谀 房舍shè 隽永juàn 丧事sāng 行伍háng 挨打ái 封禅shàn 开辟pì 刹那chà 畜牧xù 扒手pá 负荷hè 坎坷kě 商贾gǔ 压轴zhòu 磅礴páng 复辟bì 阔绰chuò 哨卡qiǎ 押解jiè 包扎zā 胳臂bei 累赘lié 沈毅chén 摇曳yè 宝藏zàng 胳膊bo 绿林lù 牲畜chù 叶韵xié 贝壳ké 勾当gòu 埋怨mán 什锦shí 裨将pí 古刹chà 脉脉mò 什物shí 应届yīng 裨益bì 瓜蔓wàn 蛮横hèng 水泊pō 佣金yòng 骠骑piào 关卡qiǎ 勉强miǎn 伺候cì 游说26第一步:麦调试 就是把你的耳机作为唯一监听器,此步的意义就是用耳机来听伴奏音乐,如果你在录歌时开着音箱录歌,那么录入的是音乐和人声的混合声音,那样效果会很差。 把录音项打勾,选中麦克(MIC)一栏,其它的都关闭,因为我们要录的只是自己的声音。 第二步:噪音采样 打开Adobe Audition ,点亮任意一音轨前的“R”,然后点击录音键,此时不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长(10-30秒左右即可),再次点击录音键关闭录14气息是人体发声的动力和基础。在播音和主持时,气息的速度、流量、压力的大小与声音的高低、强弱、长短以及共鸣情况都有直接关系。可以说,要控制声音,驾驭语言,就必须学会控制气息。 所谓“控制气息”,就是要学会胸腹联合呼吸法。在生活中,人们的本能呼吸是浅呼吸,即只作胸部呼吸。播音或主持时,用这种本能的呼吸方法发音,时间一长,声带就会疲乏,声音就会嘶哑。而胸腹联合呼吸法,是要深呼吸,将空气吸入肺叶底部——横34http://ylsn.banzhu.com/ 上次我打开发现中文补丁不在了 这次是全有27一楼惯例祭度!5混缩的20个诀窍 1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。 2、增益控制不过载,不用删去气口。 3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。 4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。 5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声27关于升降调 请问用AA可以降声调吗,还是要下什么插件啊? 答:单轨下,效果-变速***-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。0DSP: 即Digital Signal Processing 数字信号处理.DSP技术在音调控制,失真效果器,Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用.同时,DSP在模拟均衡和混135参数数值范围说明 Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率 Diffusion60-10混响扩散 Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间 High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率 Diffusion80-10混响扩散 Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射149410频媒体的数字化处理随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本含义。音频媒体的基本处理基本的音频数字化处理包括以下几种:不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还41627416windows介绍:Microsoft Windows(在中文地区常以其英文名称呼,有时也被称作“微软窗口操作系统”或“微软视窗操作系统”)是微软公司推出的一系列操154http:/ /115.com/file/c2zicgli# 古剑奇谭.zip http: //115.com/file/anjpeo8j# 杂.zip http:/ /115.com/file/anjpnupx# 源氏物语千年纪原声碟.zip http:/ /115.com/file/dpiapvu6# 吟唱山水间.zip http: //115.com/file/c2zihvq2# 轩辕剑.zip http://11 5.com/file/dpiazv0p# 我们远去的家园.zip http://11 5.com/file/dpiad3hi# 天唤玄音.zip http://1 15.com/file/dpiafnwp# 十二月令花与花神.zip http://1 15.com/file/anjpmx7p# 齐韶新乐.zip http://11 5.com/file/bew122xk# 红楼梦游戏.zip http://11 5.com/file/anjpsrph# 大奥原声碟.zip http://115.com/file/dpia5wc9# 和平9715人耳对声音频率的感觉是从最低的20Hz到最高的20KHz,而人的语音频率范围则集中在80Hz~12kHz之间,不同频段的声音对人的感受是不同的。 1. 20Hz--60Hz部分。这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。 2. 60Hz--250Hz部分。这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构的平衡57