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绝迹的星际2资料库/个人贴吧

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  • 次元文化
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    看完木柜子乐队又emo了
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    经核实吧主CF绝迹 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 sc2绝迹吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
  • 98
    (此前一贴标题有误,应为27.) 这届是史上首次八强没有Z的GSL。神族在GSL上的表现有了很大的改善,但这届最后夺魁的是Mvp。Mvp凭此一役成为了GSL四冠王,他与Squirtle的决赛后来被认为是自由之翼乃至星际2史上最伟大的比赛之一。 升降级赛。上届A级32强、24强的28名败者,加上2名国际邀请选手组成30人,分为6组、小组前二晋级S级,剩下进入A级。这届主要的新秀是Maru和TheStC。 S级。32强小组第四掉入A级48强,小组第三掉入A级32强。 16强小组三四名掉入
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    感谢度娘持之以恒地删我的贴。 本来是想着也许还有两三个人会看,现在干脆onenote单机记录好了。
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    patch 1.4.3BU之前的最后两个P级大赛,均在GSLs2期间进行。 IPL4是aLive生涯的第一个P级冠军,含金量相当不错。杰尼龟在GSLs2崭露头角之前,在这届赛事也夺得了亚军。 Iron Squid的Chapter I,8强阶段有不少tvz的比赛可以看。Symbol也在此届比赛证明了自己的实力。 (不过雀茶好像都是当了背景板)
    SC2绝迹 3-30
  • 36
    这三项赛事基本与2012GSLs1同期,因此放在一起作为补充。 1~3月其他的一些P级赛,由于vod保存极差/画质极差/选手层次差距太大等原因,没有什么回看的价值。 1月5日~8日,第四届宅男杯,MC4-0Sound夺冠。violet在海外赛事的成绩都不错,GSLs3后面也出了成绩,之后再说。他3-2击败了枪兵王,但却出人意料地输给了连GSL网吧赛都进不去的Sound。于是决赛的结果便一边倒了。 MC的pvp能和JYP打成3-2也说明了一些问题,后面几届GSL MC基本都是在pvp上被淘汰的。 IEM基
    SC2绝迹 3-12
  • 100
    由于2011年11月的改制,当年的升降级赛计入2012年第一届GSL的一部分。 赛事大部分时间打的都是1.4.2版本,至于1.4.3版本重削人族之后再说。 由于升降级赛事残酷的5进2或6进2,这次掉下A级的选手也不乏大牌。 Huk、Ryung、Killer、LosirA、Polt、Taeja、July等选手都只能回A级打拼了。 此次掉下A级之后,Huk在很长时间里都没能重返S级,GSL中对较强的韩国选手具有威胁的非韩基本没有了。 当然,Huk的运营实力还是非韩拔尖的,之后在国际赛场也有还算不错的成绩
    SC2绝迹 2-18
  • 44
    在此感谢辛苦翻译的zlep水友,以及老同志炳粉 此贴为测试贴,主要统计度的吞食情况 新生代英雄镇楼
    沉默2035 8-31
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    2011年还剩下几场比较重要的P级赛,一起看完。 DH冬季赛一半的选手都为邀请,主要较强的选手为DRG、PuMa、大hero。Huk、猴哥等在淘汰赛第一轮被干掉了。 NASL主要看大hero再战puma。杨家正发挥不错击败瑞典雷神拿到第三,不过他完全打不过大hero。 WCG则是中国较为重要的赛事之一,粗看对阵有很多有意思的对局。Sed老师还拿了Mvp一个小分。 GSL暴雪杯重点关注。
    SC2绝迹 10-4
  • 59
    经历了连续数月的TVP统治之后,1.4.2补丁于2011年11月7日发布。 神族: 两攻两防价格由175钱气下调至150。 三攻三防价格由250钱气下调至200。 三级护盾价格分别由200/300/400下调至150/225/300。 人族: EMP半径由2下调至1.5。 终于,TVP最大的杀器消失了。此后的九年时间里,EMP都只有1.5的范围。随着补丁消失的是人族的多bb鬼兵压制打法,鬼兵在TVP中终于成为了一个常规后期兵种。 神族攻防盾的降价是与当时神族的新体系相适应的,即双升攻防的巨像部队转3AO
    SC2绝迹 9-28
  • 54
    由于7~9月没有任何新补丁,八月赛可以看得轻松一些,等全部看完再做总结。 这届GSL神族整体胜率极低,TVZ小优。 同时段的职业平衡性,TVZ优势、PVT从大劣变小优、PVZ劣势。 A级冠亚军都是T,四强3T。 S级32强,MC、Alicia、ByuN小组垫底。 升降级赛,4T2Z进入S级,MC、ByuN落入A级。 S级淘汰赛,依然4强3T、决赛TVT。 人族从PZ战术更新的阵痛中走了出来,Timba时代仅是在七月赛稍稍中断。
    SC2绝迹 8-17
  • 27
    1.4.2补丁发布于2011年11月7日,先把在此之前的P级赛集中看一遍。 此前漏掉了IEM的科隆站,也在这里补一下决赛。
    SC2绝迹 9-22
  • 21
    2011年9月21日,1.4.0补丁发布,这意味着自由之翼从前中期开始向中后期过渡。 中后期的主旋律是对人族的削弱以及对神族的增强。 除了闪烁之外,从1.4.0版本开始神族再没有进行任何削弱。从洪荒年代起、到自由之翼中期为止都表现得过于imba的人族,终于得开始接受伤筋动骨的平衡补丁了。虫族的改动则以调整为主,直到1.4.3BU版本进入无敌的自由末期为止。 因此这次补比赛并未按赛事来而是按时间来,先看9月21日之前进行的GSTL常规赛和GSL十月赛的A
    SC2绝迹 8-24
  • 70
    结果上较为有趣的一届GSL。 在11年6~8月,人族的总体胜率经历了一次大幅提高,TVP和TVZ都长期占2~5%的优势。不过7月GSL的结果却与此相反,A级决赛是PVP、S级决赛是ZVZ,人族胜率惨不忍睹。 比较值得关注的是这段时间的TVZ战术变化,人族胜率短期拉高近5个百分点必然与这段时间的战术更新有关。 PVZ的情况与胜率走向一致,每况愈下。 A级。 人族实力最强的MMA很不幸地首轮就撞上了Puzzle,败北。Puzzle算是神族运营体系的祖师爷之一,这届比赛夺冠之后
    SC2绝迹 8-9
  • 30
    在补GSL7月赛之前先穿插着看一些当时的国际P级赛事。 这些赛事的VOD大多佚失严重,只能找一些10年前小主播存下的视频来补档。视频质量当然是无法保证的了。 当年国际P级赛90%的对局是鸡v鸡,没什么价值,只能挑着看一些感兴趣的选手。 MLG科伦布站(11.6.3~6.5) MMA成名以后的首个P级冠军,4-1Losira。这个P级难度大致相当于半个GSL A级赛。 预定补MC4-2Idra、MC1-2LosirA、MMA4-1LosirA的对局。 (这个赛事的特殊规则是,如果之前两人打过,则第二次交手为bo7
    SC2绝迹 7-22
  • 69
    虽然很不想看...但是该来的总会来的的 timba时代的第一个小高潮,gomtvtvtvt。 本届超级赛共29t15p20z参加,一共有5场pvp、11场zvz、23场pvz、31场tvp、46场tvz、52场tvt。 tvt的平均时长是19分55秒,看完这个要死人呐。 冠军是黑马Polt。再次指正,Polt和后来流行的真善美基本没有任何关系。 A组:Mvp淹死在32强,输给以tvt见长的杆子。 最水GSL亚军之一,Inca直接倒在64强。 B组July也淹死了。 C组MC也是64强一轮游。 D组。 打起精神慢慢看吧! 虽然人族的数量铺天盖地
    SC2绝迹 7-12
  • 35
    补丁1.3.3于2011年5月10日上线。 之前提到过,可能是白球的增强让inca在五月赛决赛特意准备了3盘隐刀开合球。但这两人实力过于悬殊,正常打也很难说不会是个零封。 补丁内容: 神族: 白球变为重型单位,射程2→3。 不管怎么说,这个纸面上值250~300气的单位至少不会被光头黏着打了。内战破力场、打叉更为效率,可能也是此后P后期组合改变的开始。射程+1主要影响PVZ摸飞龙。 折跃门升级时间140s→160s:与哨兵改动一起,构成了自由之翼早期神族最
    SC2绝迹 6-22
  • 89
    GSL五月赛(实际上是四月下旬至五月中旬)是11年相当有意思的一个赛季。 种族平衡方面。 兴奋剂和地堡的削弱并未影响TVZ的持续优势,TVZ打法的更新速度极快。 但兴奋剂+EMP的削弱让PVT胜率一下子拉高了4个百分点、达到51%,也就是说PVT可以视为达到了脆弱的动态平衡。此时真善美应该还不是主流。 PVZ胜率开始下滑。之后会提到,锻炉开成为PVZ主流之后,韩Z大多都研究了这套打法的timing,刷农民会非常快,之后靠经济把P压死。 赛事本身: A级赛杀
    SC2绝迹 6-17
  • 53
    很有意思的第一届GVW。 补这个比赛主要是看看当时的外国选手有没有什么奇思妙想。在GVW表演赛阶段,非韩选手表现异常出色,7-8憾负韩国队。但到了真金白银的淘汰赛阶段韩国人就没那么客气了,除了雀茶一个人丢人以外,其他的韩国选手都在番战中轻松击败了非韩。 非韩得分手:台湾地区选手杨家正、TT1、DIMAGA。 (十年前的选手们现在只有DIMAGA活化石还在打了,有点唏嘘。) 人族选手...怎么说呢。表演赛阶段四个人族轮番丢人,但淘汰赛就变
    SC2绝迹 6-4
  • 25
    IEM首届星际2的阵容和2010年的blizzcon类似,都并不是当时最顶尖的选手。 非韩算是都在各自的赛区较有名气,而韩国赛区这边是邀请制,LP也没写当时的邀请机制是什么。 邀请的是AcE、月神、IdrA(当时住在韩国)、杰尼龟。IdrA作为最强的美国人可以理解,AcE和杰尼龟都只是在首届GSTL有些小成绩,月神则是因魔兽选手的身份较受观众欢迎。 不管怎么说,这届IEM可以作为GSL三月赛的补充来看,因为在淘汰赛阶段竟然打了23局PVZ...研究当时PVZ体系的宝库啊
  • 38
    3月23日,星际2迎来了1.3.0号补丁。 国服上线了,宗师组在全世界开放。新增了自定义对战模式,加入了新的观战和录像UI... 还有平衡性改动。 首先,超短距离巡逻功能被删除了,枪兵太空步、叠维京等操作不复存在。主要是针对叠维京进行的改动,因为这让对手难以判断单位数量。 ———————————————— 神族: 从星河漩涡中被释放的单位无法被选中并拥有1.5秒无敌。 这项改动意在削弱黑洞白球抽水马桶,不过实际上只是对地效果较大
  • 6
    距离2吧被拿去卖钱还剩___天 可惜的是找不到什么更好的人多的平台储存信息了,不然这个2吧吧务纯背锅位何必挂着呢。
  • 53
    这是国服发售前的最后一届GSL。 非常凑巧,在国服发售之前,6届GSL人族只拿到1个冠军;但在之后职业赛场就开始了长达一年多的timba时代。 这届GSL可以称为是大运营时代(笑)。A级赛平均时长为19分25秒,S级赛平均时长为18分45秒,比起以前长了将近50%。最长的比赛,San对阵sC,打了整整48分钟。 失落的神庙、极热沙漠、第四战区、战争平原这四张烂图被移除了,可喜可贺。 赛季地图库为:大裂谷、终点站RE、交叉火力SE、塔达林圣坛,以及老图废品
    SC2绝迹 5-13
  • 46
    之前的帖子过长了,后面几局重开一贴。 剩下的比赛:A级决赛TOP vs ByuN 枪兵王vs纳达 雀茶vsMvp 枪兵王vsJinro Mvp vs枪兵王 基本上全都是TVT。 先从S级8强的最后一把开始吧。 貌似枪兵王对Nada的第一局(后来被评为最伟大的GSL赛事之一)是GSL首次出现大规模的TVT换家。 本来这也有可能成为首次平局,可惜的是最后纳达亲手葬送了比赛。
  • 70
    2011年P级赛事的数量呈爆发式增长,然而让人头疼的是gomtv对他们举办的赛事vod保存非常不上心.上半年保留下来的vod基本都是七零八落,小组赛几乎找不到任何一场完整的bo3,甚至有些四强、决赛的录像都不全,大部分GSL系列的赛事都只能挑着看了。 第一季度的比赛连官方的源都没有了,只能看国内PLU剩下的转播。也就是说,画质会相当...惨不忍睹。好久没看过360P的视频了,这截图出来的效果得是啥样啊。 应该不会那么细致地每局都写长评了,回看
  • 38
    比赛日期为2010年11月15日至12月18日。 自S2以来唯一的补丁:雷神对地优先级大于运输机。(以前运输机和枪兵会先打运输机)可以认为比赛期间平衡性没有太大改变。 这次GSL有更多的新面孔出现,这里提一提8强主要人物: 人族时期的大雨神,又称一波雨。本届GSL的亚军。 雀茶、枪兵王无需介绍。 水果贩子,第一届GSL冠军。 HongUn与Choya,早期知名神族。 Jinro,史上第一个杀进GSL四强的非韩人族,瑞典人。他在自由早期的成绩相当好。 MC,后来的大总
  • 27
    8强赛已经补完了,之后把四强到决赛看完。 总的来说,虫族上场的次数最少,能上场的实力基本都不弱。 这比赛起码有一半的人族是中等实力上来填海,给神族刷人头。但是比较令人失望的是,这些比赛看不到神族的体系有任何的革新,PVP也像原始人打架。据说神族运营体系革新的先驱是puzzle,而这时的puzzle实力还很弱,A级选手都不是,只能慢慢等下去了。 Z的体系更新慢倒可以理解,虫族在女王buff、地图池大幅更替前,运营环境都是很不好的。
    SC2绝迹 4-1
  • 48
    在1.2.0补丁之后,两个月的时间里暴雪都没有推出平衡性补丁。 众多职业选手也表示比起兵种的平衡,地图的平衡更应得到重视,于是这两个月的改动也主要围绕地图进行。 GSTL共9张地图。 完全沿用的只有两张图:废品站,夏库拉斯高原。(不过夏库拉斯高原后来也接受了大改) 略作修改:萨尔纳加秘窟,失落的神庙,大都会,现在这三张图都没法用两地堡堵下口了,对虫族是个利好。 新地图:大裂谷(应该是GSL专用图),交叉火力(穿越火线,雾
    SC2绝迹 3-23
  • 5
    作者:Seracis 我们在分析谁才是20/21赛季的顶级神族选手的时候,毫无疑问Trap会第一个进入视线。很多观众也觉得稳如泰山的神将拔本当之无愧, 18年与的Serral巅峰之战后仍然在人们的脑中挥之不去。然而,真正对游戏影响最大的,是那个已经远去的传说,很久之前失去了世界第一位置的神族选手:Zest。 2016年末KT解散后,“弑君者”的生涯并不算成功。2017年和2019年他连WCS总决赛没有资格,甚至有一次连GSL Code S都没有进(对于拿过两次冠军的人来说
    沉默2035 2-15
  • 68
    By lichter, contributingwriting by Zealously, DarkLordOlli, CosmicSpiral, stuchiu, Destructicon,banjoetheredskin, The_Templar, munch, Heartland 翻译:炳粉 游戏陪伴我们的一年 又是一年过去,又是一个列表。还有或多或少的相似的对局。虫群之心在这一年经历了很多变化,但是星际2的赛场上不断涌现出精彩比赛。 最稳定的精彩比赛来源之一是SPL。作为一个全年性大型赛事,不管是诡异的流程,奇葩的地图,以及板凳选手挥洒的青春,都能在这里看到。比赛数量和质量都有保障,最
    SC2绝迹 12-9
  • 8
    即时战略游戏的未来在这几个月里经历了深刻的讨论,讨论的主题主要是围绕RTS这类游戏的体裁及其人气。这篇文章会从市场营销的角度讨论这个话题。
  • 38
    没想到补GSLs3用了一年时间...中间断了很久,不过从今年年底开始应该就能长期补这些**赛了。2020是赛事缺乏激情的一年,往后若是疫情持续,也许会越来越没有激情...这些洪荒时代的**赛至少能带来一些新鲜感。 2010剩下能看的P级赛也只有Blizzcon了,不过当时blizzcon是邀请制,大部分场次都没啥想看的欲望,到时候补一个国手罗纳2-1genius、最后被4-0翻盘的7场比赛吧。 M级赛比较有意思的是GomTV的全明星赛,从11月18日打到21日,与GSLs3用的是同一个版本。
    EAwestwood 12-10
  • 1
    亲爱的sc2绝迹吧的吧友们:大家好! “CF绝迹”为本吧吧主候选人得票最多者,共计4张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@CF绝迹,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
    SC2绝迹 12-1
  • 6
    申请人:绝迹🌌 申请感言:重新拿回自己吧的吧主! 之后就继续把赛事回顾和翻译贴的初稿扔在这了。
  • 59
    因为图片贴会让帖子变得过长所以新开个帖子(o゜▽゜)o☆ 这次从2010GSL S3的D组开始,看到决赛。 预定回看: D组32强:Mvp2-1IdrA D组16强:Polt0-2Jinro Mvp0-2Choya D组8强:Jinro3-2Choya 半决赛:一波雨4-2HongUn 决赛:MC4-1一波雨
  • 17
    2010年最后一场值得一看的赛事大概只有嘉年华了。 其实嘉年华从选手ID上来看,值得回顾的比赛还有不少(杨家正、菲尼克斯、白大妈、罗纳,早期的DIMAGA、TLO等等),然而第一届嘉年华办得实在太烂,到最后可以找到资源的只有少数几场了... 过两天回看一下猴哥与国手罗纳的胜者组决赛和决赛吧。最终的结果是罗纳2-5夺亚。 此外在之前的回顾中发现Kyrix在GSL s3的64强就输给了自己的队友JSL,这场后续也回看一下。
  • 21
    原文地址:http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/511804-the-mvp-dynas
  • 8
    原文地址:https://terrancraft.com/2020/09/17/tvp-engineering-bay-block-exp 原文作者:Max Yu 9月16日是ByuN兵役后的回归战,他在TVP的对抗中多次使用了BE封神族二矿的开局,这篇帖子会对此进行讨论。
    lalalask 9-18
  • 8
    原文链接:https://terrancraft.com/2020/08/31/tvp-current-trend/ 原文作者:Max Yu 最近的TVP对抗中出现了一些有意思的新趋势。这篇帖子会讨论最近几个月博弈的变化,主要有三点值得注意。
    SpRlte 9-1
  • 11
    BS VS 绿翼 第一场Dream对阵Rogue的第二局,这一局Dream的发挥堪称完美,看完之后感觉虫心那个将老魔王拉下王座的复合型人族又回来了。 Rogue攻防狗跳飞龙的这套打法是虫心老魔王速攻防的改良版本,在虚空之遗拿出来使用效果甚佳,因为前中期暴毙和被重伤的风险与虫心时期相比下降了不少,但今天的Dream在前期还是抓到机会滚出第一波雪球。 然而Rogue前期的失误还是允许他过渡出飞龙的,在飞龙成型后Dream依旧要面对GSL上窘迫的局面。但今天Dream的
  • 2
    看了这么多年我竟然没有注意到这些是同一个人。 好!很有昭和精神! “声音不够大的没有资格开宇宙战舰!”
  • 6
    @StatsBoi 顺便恭喜TY队夺得战争宝箱战队赛冠军!
  • 13
    鸭本在经过了多年的伸手党白嫖党摧残之后终于被最后一根稻草压死了,之后b站职业录播由最后一根稻草给撑了起来,还真是讽刺。 然后我一个与世无争的战役up主给自己定了要求(大失误直接重录)的高难战役系列被一个新创的号追着喷菜喷的我一脸懵逼,而且那个货居然还看了我5个小时的视频,太佩服了。
  • 10
    原文链接:https://terrancraft.com/2020/07/28/mbo-july-2020/ 翻译:绝迹 所有的流程都选自最近的Dreamhack夏季总决赛。
  • 66
    感谢NEOTV论坛水友jingyitian的翻译 译者注:自己一篇篇读了翻的,没有任何我的观点,完全是原文本身的意思。欢迎大家讨论。 感谢 @oufanforever 的支持 原作者:stuchiu 【注:此贴有效期为2015.4.11——2015.4.30】 【有后续DLC】 前言 要写这样一篇文章总是很难的。星际2五年职业历史有太多故事值得回味。首先是比赛的声望,赛制,王者之路,究竟是GSL还是国际比赛更有说服力。其次,选手在某段时间的状态总是很难估量,比如虫心时代百家争鸣更重要还是
  • 7
    最近枪兵双开在比赛中非常流行。这个帖子会根据近期DreamHack夏季总决赛的数据来讨论这个趋势。 背景 在很长的时间里,死神双开都是标准的TVP开局(例外是野全家时期)。死神双开被作为常规开局的中断点,后续转型为标准3-1-1与1-1-1速三的各种变种。我们偶尔会看到前置兵营战术或者裸双,但是死神双开仍是毋庸置疑的最常见的开局。 枪兵开局相对来说比较罕见。毕竟,死神在开局阶段的价值是很大的,用枪兵代替死神看似很难说得过去。死神
    沉默2035 7-24

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