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1这个游戏是一个卡牌多人战斗游戏,里面的都是真人,一人一个领地,然后有加盟,然后有酒馆,酒馆用来抽武将的,最后就是一个有辨识度的,就是他游戏的取昵称,在以前取的时候,假如用#big#blue这种类型的前缀取名,他的昵称就会变得又大又红,希望大神帮忙找找
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42老游戏 PC版 有三种场景,大地图-城-战斗 大地图类似三国志大地图 城池能进到里面,我记得能造两个箭塔 战斗又是一个地图,棋战模式 里面的兵种,有弓
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37喜欢三国和三国游戏的朋友,请不要错过这款国产的三国游戏。
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13在开打之前要讲下一些东西,我一直认为思维是最重要的,希望吧友们先看完我的见解,不要急着看战报,其实我的战术思维才是亮点。 夷陵之战的难度不小,要做到零损伤就更难,要不堵路难上加难,要不促发火烧连营剧情的话就是变态的打法了,我就要打出这个变态的打法。 开局先观察部队情报,发现我方孙恒有1000钱,朱然1000钱,李异400钱,科技居然有石造建筑,可以造石兵八阵(我的最爱),可惜钱不够,怎么办呢,前世好东西啊,哪里搞
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8胜负: 消灭所有敌军或攻陷对方都城为胜。对战前先自行配置好部队,包括兵种、行动优先度与兵力分配、部队位置等,告知第三方保密,等双方都配置好再由第三方在贴吧、Q群上公布,并公开进行对战。 战场: 横向7格,纵向11格。受显示限制,只有横向和纵向为相邻。战场举例如下: 【05布95】:名将“吕布”戟兵队。 (———)(———)(———)【甲城99】(———)(———)(———) (———)(———)(———)(———)(
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7看你在吞
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33原帖地址: http://bbs.3dmgame.com/thread-3035987-1-1.html
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40在一个城市里,造1个军屯农,粮草收入会随着城市士兵的增多而增多; 当城市士兵为15000以下时,1个军屯农==1个1级农场的收入
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39这个是浪浪跟“三国志11PK”吧的“河太师”的未完成战报,只作为探索,不求胜负。
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5自己打的
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25大家看看是否可行。
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73假定:建设人手充分,可以保证20日能造1个市场; 每个回合有60行动力 6+1的空地下,如何追求收入最大化
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87目前5人已到齐,可以搞起了。 规则都清楚了吧?还想对规则进行哪些修改,现在也可以提出。 另外,不小心违反规则也不必处罚了,反正是无意的,毕竟对规则也有个适应过程。
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258一楼百度
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131虽然以前发过很多战报,不过都是PVC,即使有提到PVP,也只是推演,而没有2个玩家真正的PVP过 PVP的关键就是相互之间QQ传文件,而即使是1VS1的PVP,每次操作一个回合,估计至少也要3-5分钟 而等待,通常我是没有多大耐心的
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6经某位仁兄的拨云见日,茅厕顿开,终于把大小势力判定条件中的第3和第4条件弄清楚了。
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91规则不细说了, 前几个月的行动,相关战报有;也不细说 本次战报,以各个城市的具体走位为主
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38只能大概其说说,靠,实在太麻烦了
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28她嫁了我,我便一生一世的对她好
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461楼:
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14人不患无败,患不畏败。 魏延王平张翼关索,蜀中大将尽出,不能胜,被俘;再战为马岱所伏,遂败;以弟优为诈降,遇丞相就计反计,再被俘;林中遇绊马,又见擒于丞相座前;杨锋反水擒获献降于蜀,又为阶下之囚;以木鹿成兽军,遇龙虎战车而成齑粉,再败;盘蛇谷中火大作,藤甲尽成焦土,而获以成擒七次,复为丞相纵,又成七纵;而弟孟优,妻祝融遇败北遭擒亦数计。 方未从雍闿反时,获拥南中,号令九洞,不可谓不盛;既败,家不复家
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789一日一日的 就靠大家了:)
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7希望大家有更多的好东西
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141我找不到什么好的图解电影了~ 丧尸你们不看、恶心的又说恶心~ 所以,姐给你们找恐怖小说看吧~ 表示3正在连载~~ 本来想先发1、2的~但是俺眼馋了…………
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71@万顷浪 @xufj0577 @最爱黄书 @冰雪┾纵横天下
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36条件:尽可能去除人品因素
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