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4862745344一、BUG修复,0X78B40处03改为04,存档位出错。如果不修复,那当出兵点在屏幕上方时,会造成出兵数量 不足。程序设定的出兵点的纵向方向是随机的。 二、出兵时间延迟的修改,0X78A8C处1E(30帧)。改小延迟越短 三、出兵总量的公式=每排士兵数*出兵排数 1、每排士兵数固定为0A(10) 2、出兵排数=出兵参数/0A(10)取整数, 各技能出兵参数请参见Q大之前的贴子。 这样出兵总量必须是10的整数倍。例如将出兵参数改改11至19,这样实际还是出10兵。 3、原版584一楼感谢百度,让大家有了一个交流的平台。49哪都不敢去,重新研究些群七的技术修改,打发下心情877522三国人物合称 蜀汉五虎大将:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠 东吴十二虎臣:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。 曹魏八虎骑:曹仁、 曹洪 、 曹纯、夏侯惇、夏侯渊、曹真、曹休、夏侯尚。 吕布麾下八健将:张辽 臧霸 郝萌 曹性 成廉 魏续 宋宪 侯成 曹魏五子良将:张辽 乐进 于禁 张郃 徐晃 旗本八骑:侯选 程银 杨秋 李堪 张横 梁兴 成宜 马玩 西川四将:张任 刘璝 泠苞 邓贤 竹林七贤:嵇康 阮籍 山14陈宫(154—198):字公台。兖州东郡[今河南濮阳西南] 孙坚(154—191):字文台。扬州吴郡富春[今浙江富阳] 蔡瑁(155—209):字德珪。荆州襄阳蔡州[今湖北襄樊] 曹操(155—220):字孟德。兖州沛国谯县[今安徽亳州] 刘宏(156—189):字XX。荆州南阳蔡阳[今湖北枣阳西南] 陈琳(156—217):字孔璋。徐州广陵射阳[今江苏淮安一带] 韩当(156—223):字义公。幽州辽西令支[今河北迁安西] 朱治(156—224):字君理。扬州丹阳故鄣[今浙江安吉] 张昭(156881128044老早以前修改的一个武器特效,在逐渐退隐前分享给大家。 原版6号武器特效非常垃圾,效果是攻击身前一个目标,对普通士兵不破防,伤害系数1.0, 打中目标后在目标身上产生一个小火团。 修改加强后的效果: 一、大幅度增加攻击范围,在攻击范围内对士兵和所有召唤物城防秒杀,对武将的伤害系数提高到1.5 针对部分玩家对少数民族初期的召唤物,尤其是特攻对普通士兵破防的如童子等感到头疼的福音 二、区分玩家和电脑使用时区别:玩家能正42由于工作家庭等因素,以后少有时间研究和发贴了。 这里仅向对有兴趣研究群七技术修改的吧友提供连刺的Script.so文件完全修改方法。 一、破防位的修改:0X19028处00,对士兵不破防,改为01对士兵破防 二、攻击次数参数::0X19228处04,实际攻击次数=攻击次数参数-1 三、攻击范围的修改: 1、横向范围参数:2(初学0X18DDC) 2(进阶0X18E00) 3(精通0X18E2C) 2、纵向范围参数:1(初学0X18DEC) 2(进阶0X18E10) 2(精通0X18E3C) 纵向范围=纵向范围参数的2倍+1 3、具体的攻击范围:58311661111.7入门,云哥带队!10418013756给度娘烧香,别被吞楼72闲来修改,只是娱乐下。暂且称为“魔焰火海" 目前只是半成品603364953影响后世的40位三国人物大排名30【原创】正史中关羽使用的兵器讨论4116相信很多玩家都觉得这个必杀很弱,不配凤雏的专属,先分析下这个必杀的过程。 一、在发动者身边紧挨位置发动10个红羽毛绕发动者旋转攻击。 每个羽毛除在圆周上攻击外,还对自身正右方紧挨的一个目标攻击。 但这个位置的目标,程序没有加敌我标识,攻击会不分敌我,包括敌方和已方所有人都会造成伤害二、根据羽毛二、不同方向定义不同的形态模式,其中有一处方向设定有小BUG 修复方法:0X4F068处39应改为3A 三、对士兵破防,对武将和召唤物76主要是休闲娱乐,效果上图。31相信不少玩家觉得这个必杀比较怪,有时能很厉害秒将,有时伤害又很弱 分析下这个必杀的过程281.最好的杀兵技能是三个:剑轮舞、旋灯怒张、天助神兵。 剑轮舞,大家都知道,晚上用,无敌。敌人全扑上来后,最多开5轮,兵全死光(远程剩点打不到)。 旋灯怒张,当ai不让你黑天的时候,就有用了,但不是无敌,为什么不是基础的旋灯呢,因为旋灯范围小,ai兵补位快,将不动,远程射你像孙子,怒张烧两层,主将自己会动,减少受击。 天助神兵,ai最喜欢用的,这就是道理....哈哈开玩笑。其实是因为前两个技能怕下雨下雪,这个啥都不怕3716新年到了分享福利来了,发一帖武将计生死门系列时间修改。分享给大家, 欢迎吧里的各路大神指点。谢谢! 下面直接上地址: 生死门 0x8d59c 2c 01 地狱之门 0x8d5c4 a4 01 超地狱之门 0x8d5ec 1C 02269013356只是恶搞娱乐,不建议这样修改25一、BUG的修复 1、SuperAtk.INI中332号编号改为344,保证必杀能正常使用 2、Script.so文件0X589B8处16改为58 01,使SuperAtk.INI中344号必杀的定义伤害系数有用 这只是简单修复,实际伤害系数只有General01 = Soldier01 = Special01 = 这三项起作用 因为Script.so定义的伤害系数只有熟练度是1(初学) 完全修复的效果应是SuperAtk.INI中所有伤害系数根据必杀熟练度不同,调用不同 具体修复的方法要对Script.so文件扩容加代码,以后会在本吧的原味版,演义版等其他 热爱本吧,真正133983