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14首先肯定是大家都比较熟知的 《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。 (其他的放楼下)
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21温馨提示 : 每个培训机构仅允许发一次,不允许重复,本吧不推荐任何培训机构,也不和任何商人合作,如有培训机构或者培训诈骗欢迎前来举报,大家相互监督,为了自己能了解一个平台和培训机构的培训信息,欢迎大家来分享自己的信息,也可以分享自己的遭遇,也可发图为证,您的信息可能可以拯救一些带着炽热的心涌入游戏行业的人,也可能会毁掉他们最初的梦想,所以希望大家能相互帮助,相互交流, PS:但是本吧的信息仅供参考,不带
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43今年刚出来实习,发个贴记录下自己实习期间的努力~虽然现在还只是个菜鸟。但是迟早有一天我会变老鸟的,只是希望不要太迟~
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3信息是有序的对物质的表征性的东西。 而人,就是靠信息来生存,人是信息唯一化的存在。 我们可以把游戏看作一个通信工程,而信息,就是游戏传递给玩家的东西,只有玩家持续的接受信息,才能保持玩你这个游戏。 我们可以用一个简陋的公式表达这个关系: 受体信息质量 = 传递的信息量 - 受体已有信息 也就是接受到的信息去重后,可以得到的新鲜玩意~就是玩家的需求。 这个公式可以解释一些东西: 1. 玩家为什么需要游戏 2. 玩家如何挑选一
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10我们知道,任何事物都有生命周期的,一个游戏,也有它的消亡期, 一个游戏正常运营,直到亏损停止,我们叫做自然消亡。 一个游戏,受到控制,刻意停止,我们叫做人工消亡。 问:面对一个消亡期游戏,如何让人工消亡的利益大于自然消亡。可以从公司名声,金钱,客户,下一代产品铺垫等所有角度考虑。 必须满足条件: A. 该方案人工消亡利润远大于自然消亡理论 如何可以,最好满足条件: B. 该方案只可在人工消亡过程中利用。 该论题的核
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9公司发帖。。。没有镇楼图。。。。 内容才是关键, 这段学习经历对我影响颇大 所以真诚推荐给所有喜欢原画的吧友 这段视频是那位大师来上海给我们上了三天课的课堂记录 分上下两部 以下是我网盘的分享连接: http://pan.baidu.com/s/1o64T1qU http://pan.baidu.com/s/1mg8vtgs
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28今年我大一。开学马上三个月了。 鱼没有电脑。每天八开素描纸一张。素材是贴吧里发的。 今天是第一张,也是我长这么大第一次画这样的画。 给鱼加油吧
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4迭代才能产生最棒的游戏,但我们该如何将其融入工作流程和文化中?以下是在你自己的团队中创造迭代文化的三个重要步骤: 1.不断评审 目标:团队中的每个人都能够以一种建设性的方式相互帮助,创造出最好的作品。 创造迭代文化的第一步是让团队成员不断评审他人的作品。虽然一开始大家会有所不适,尤其是被评审的作品尚未完工之时,但这却是在团队中建立一种反馈循环的关键。在Proletariat,我们通常是在周五进行每周评审
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7技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还打算追求真正的艺术形式的话。我准备挑战传统。 我认为,游戏是或至少有潜力成为与文学、电影、音乐和视觉艺术并列的一种艺术形式。游戏可能浪费了这个机遇,但我相信,游戏是有这种潜力的。正如以前许多人说的,20世纪初游戏模仿电影:被贬低为一愚蠢的流行娱乐。可悲的是,我们总是辜负那个期望。然而,有一天,
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2又是一个阳光明媚的周日清晨。你在被窝里打滚,把柔软的被子和床垫都弄乱了。这是新一天的开始。你会再赖一会儿床吗?还是起床出去散步或去健身馆?打算去见好友?无论你决定干什么,此时是一天中的所有可能性的开始。 现在,假如你决定这个周日早上玩游戏。无论你是卡在10分钟的不能跳过的过场动画里,或是无趣的强制迷你游戏,还是令人沮丧的加载页面,或即使你玩的正是你想玩的游戏,你的体验将被记录为一个固定的生命事件。
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98游戏 是一种艺术。游戏是人类的本能,就好像野兽为了生存需要捕食,小时候玩同类的尾巴,练习扑杀。人类把这些意象,模仿,加入各种意义,赋予更多形式以及意义。 但是人类的游戏不是为了生存去加强技能,是人类根据自己的内心需求 进而形成的一种游戏的需求。 很多人把什么狗屁参数设计,关卡设计 都列入游戏设计之中,我想说,这是很肤浅的说法,当然游戏设计离不开这些林零碎碎,但是这些都是细节之末的东西。如果把这些东西当做
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