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6一直在铺厂种地欺负毛子,结果玩到后面发现不对劲,大清的黄龙旗从开局就没变过,仔细看了一眼,发现橙工厂和红扳手居然是开明保皇党,这下子可怎么搞哦,执政集团又不能暗杀只能等领袖老死了吗?
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26昨天玩法国到中期一直需求不足,仔细看了下市场才发现产值最高的工具这比利时造了20k,我自己都只造了四十多k,真的是被吸血吸麻了,估计还造了很多其他的工业品,话说如果以倾销商品扩大市场的目的,把哪些国家拉进国家集团比较好呢?还是说直接打成保护国更好?(不喜欢吃欧洲大陆的地,破坏版图美观)
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12作为一个版图强迫症患者,我吃地一定要确保吃掉整个完整地区。之前看1.8pv的地区细化图,以为p社只是单纯把藏南做成了一个单独的完整地区,结果更新完1.8进了游戏才发现,p社这个大聪明把藏南和不丹锡金连一块做成了一个完整地区,搞得我难受异常,本来是真不想把不丹锡金吃了的,这下不得不吃了
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2众所周知动态地名上线后p社又整出一堆从未听闻的德语地名,这些地名也没有一个统一可查的来源,基本上自己查的时候都得一个城市一个城市的词条查,太麻烦了。难不成p社也是这么查的?令人匪夷所思
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120ck3,v3完全应该是差评如潮,dlc碎片的不能再碎片并且全是史,框架是史的半成品,这都能得吃,我贷个款去做游戏估计能成全球首富了。
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9希望吧友们能多发点新版本的更新内容和体验感受,虽然现在头晕不太会看,但等会就可以回家体验一下了
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41为什么会越打越上火?最开始应该是几个列强约好了让底层人打个表演赛,为什么后来会收不了场?
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30本体更新啦
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4哪怕是族裔国家,只要有相同传承和文化特质就不算暴力对抗,不算暴力对抗就能被同化,比起前版本只要歧视就一点都不能被同化的设置好多了 但这玩意+5%至25%完全接纳人口的工资
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0印度和东南亚那一堆其实接受度还行 文化排斥保底20 本土10 完全分离10 这就40点可以凑三级地位(40-59)了 反观美洲和澳洲,法律还没这几个殖民公司先进,要么种族隔离要么国教,妥妥的暴力对抗 尤其是玻利维亚,简直是最大受害者
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5这次蠢驴好像没有请p社up做宣传诶
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44讨论前提: 不转红。 首先,排除慈善医院,机构等级少两级是硬伤。 其次,私立医院加每级10%小市民,加满相当于2.5个大元帅的增量。这个对于于黑线、教会流、蓝线都是正面buff。关于ig问题这里不展开讨论。 那么私立医院和公立医院最大的区别即是公立直接减死亡率,私立按财富减。 根据某大佬测算,在20财富水平的公立和私立的效果会拉平,也就是说越后期,财富水平越高,私立医院效果越占优。 而前期在总体死亡率上,公立要优于私立。 然
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9每次看到v3的日志,都觉得p社真的有在好好干活。 一大堆的内容更新,一大堆的平衡修改,一大堆的bug修复。
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11我记得以前玩,建一个厂子,我们的投入只有买建材然后工厂ai自负盈亏,即ai付工资,ai买原材料,ai得到分红,然后是把分红的钱那一部分出来再投资还是从现金储备拿出来我忘了, 这个再投资好像是玩家自己造厂子时,会拿出来用吧,如果没造东西再投资的钱不会给玩家 问题:现在这个私有化国有化改版后,私有企业的ai还会把分红的钱拿出来一部分作为再投资给玩家造建筑时使用吗?国有企业又是怎样的呢
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3我统一博弈呢
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1真有人玩这国家吗,我那天还看了一眼,感觉纯坐牢啊
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38虽说ck的定位是RPG,v3更像在扮演国家意志,但是蠢驴在v3里的日志也未免有些抽象。且不说绝大多数国家都没有自己的日志,有些日志真的怀疑是不是奔着恶心玩家去的(点名某沙俄的高加索日志),而且绝大多数日志都是前几年就可以做玩的,中期就无耻的冒险和博览会可以开(博览会还不让爆恶名)后期就一个灵魂在游荡(不打mod进展奇慢),除了法律和革命会爆事件外,平时会出的事件也就老三样(鼓动者、自然灾害、发现资源)。虽说搞zz、
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250其实这个版本大清太强,最大的原因是财政能力太强了。 V3和V2最大的区别,就是钱的作用太强了,有足够的钱几乎可以买到一切。 有了钱就可以铺各种建筑,建筑公司,大学,政府,军营,农场,矿产,港口等等,这就导致只要有钱,就有科技,有建筑能力,有行政点,有兵力,有工农业。资源不够可以大规模进口,企业不赚钱可以大规模补贴,铁路只要科技点出来就可以爆铺。甚至于底层老百姓不满意都可以通过进口压低必需品价格,再加上减税
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