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3首先在8代的雷格纳岛元素魔法商店接到任务。 一、找寻三样道具,金属棒,完美圆球和布条。 其中金属棒在8的黑暗矿井,就是有黑暗矮人次元之界的位于阿尔瓦和食人魔堡垒之间的那个黑暗矿井。 完美圆球在7的石头城宝库,就是在神庙对过一个洞,需要使用神奇跳跃上去,会触发警卫敌对。 布条在6的考勒根豪宅,非常多。 二、收集宝石。 红宝石,黄宝石,蓝宝石,绿宝石,钻石,黄水晶,紫水晶, 风信子玉,琥珀,珠玉。 我都是在8代的湮没回廊的宝藏里
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373经过两个月的测试,这个适配小木2.10f版本的3.1平衡和难度补丁终于测试结束了,现在在网盘里。 我做的这个补丁主要目的有两个: 1、增加游戏的培养乐趣。以此目的的主要改动有: (1)取消原版怪物强度按队伍等级而提高的设定,并可以通过难度选择大幅提高游戏难度,使培养人物更有成就感。 (2)相比原版,增加了属性对各职业的加强,使得堆属性抗性有了意义。 (3)平衡各种职业的强度,让每种职业都能玩得爽! 2、给喜欢挑战的玩家提
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61大家好,我的平衡难度补丁更新了3.0版,下载后覆盖到游戏目录就行,就两个scripts文件。 网盘地址:pan.baidu.com/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji
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18不知道是不是我对游戏理解不深,但我觉得魔法门系列里,魔法之间的平衡性似乎比较差。 有几个魔法,比如心智系里的发狂术、黑暗系里的操纵死尸、光明系里的麻痹、水系里的道标等都属于破坏游戏平衡的过强法术。以发狂术和操纵死尸为例,一旦施法成功,一个高级怪物就会攻击自己最近的怪物而其他怪物也会转而围攻它。从而直接减轻了自己队伍被打的概率。而化敌为友的怪物不但可以帮忙输出伤害,还能帮忙吸收敌方伤害,尤其是操纵死
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6942.10-2024.01.28: 1. 以2.09-20240104R为最初版本,Master Branch版本为2024.01.28,新鲜出炉的哦。 2. 在2.10版本里对魔法门世界的修改: ----原版里没有牛头人转职的地方,现在在斧头导师处增加了牛头人的转职,但仅仅针对牛头人农民,其他种族想变成牛头人那是不行的。 ----MM6中加入了魔幻牌任务,奖励变了个方式,阿蓉给玩家找了3件玩家没捡到的神器,让大家自己挑一件。 ----MM世界的宝箱和原版一样,不再是固定装备,该随机的随机了。 3. 之前Redone版本里对
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1我们知道,克里格斯的30临时等级等临时泉水buff是非常重要的。但一般情况下,4-5天后的凌晨3点,会随着队伍的疲劳,临时buff消失。但最近发现了一种方法,可以让这些buff永久保留!(另外注意,7代除翡翠岛50火抗以外的临时泉水都是可以反复喝的,而且会叠加。比如埃拉西亚50力量,两天后就能重新喝。) 具体步骤: 1、通过等待到黎明测试还有几天buff消失,如果是最后一天则采取下面的措施。 2、这个方案最多只能保留4个人的buff,需要有一个
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80很多人说整合版最好7代或者8代开局。,但实际不是6代最简单吗,几个证据 1、开局飞飞龙沙漠,到NPC工作室,先拿1万块,在临时加255点属性,并且外面神庙中间柱子可以7项属性永久加20点,出来飞绿洲,雇佣护门、飞行大师,第一天就可以,1级就可以。 (当然有人说这几乎等于作弊了,但有几个打游戏不去制作家工作室逛逛的,加一次临时属性拿一次钱还算作弊吗,如果觉得作弊,这条不算都行) 2、开局一仗不打,能升20级,铁拳城送信-布特雷
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36一楼度娘
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78redone泰坦的危机版本,可以打开种族职业搭配。我建议新人不要选纯法队伍,因为后期很多场景都有怪物会驱散魔法,魔免怪也比较多,物法双修的队伍比纯法队伍容错率更高。新手最好每种技能都有角色能修炼到宗师级,而不用频繁去刷卷轴和npc,毕竟那样费时间。
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36国庆在家无意发现GOG上面这款打折只要10RMB,简单了解了一下,竟然是和上古三大美式RPG鼻祖(巫术、魔法门、创世纪)同个时代的DRPG——地牢爬行游戏,如魔法门1-5和魔法门10一致的地城走格子+随机遭遇战+解密。购入后断断续续玩了一下,目前进度还停在地下墓穴三层,刚好国内几乎没有人做这个系列的,于是准备记录一下旅途 《Bard's Tale Trilogy Remastered》,吟游诗人传奇三部曲——04年国内引进的时候又被译为“冰城传奇”,其原因就是在第一
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215Redone系列除了魔法门世界以外,给大家带来一个新大陆“库班图大陆”。这个帖子单独把Redone中的库班图攻略单独拿出来,方便大家参考。特别强调,库班图大陆不是新手村,如果大家打完魔法门世界,依然觉得不过瘾,可以去库班图大陆继续你的冒险。当然首先要有实力,并且拿出你觉得最厉害的队伍组合才行,否则几乎是寸步难行,为了和大陆上的难度相匹配,库班图大陆新增了不少高级别的武器和装备。 库班图大陆是由下列的不连续位面组成
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85我的版本除了延续之前版本的怪物难度大幅加强(而且可调,如果觉得太难可以在设置中调低)外,还对职业平衡做出了一些改动。目前个人觉得比较满意。 法师职业:没有改动,但因为增加了不少吸蓝怪,整体是削弱了的。 但仍延续了之前版本的强势,法术五花八门,有很多玩法。配合神器的按比例增加技能等级,导致伤害极高。 近战职业:得到了显著加强。 所有近战职业的主手武器,在达到宗师以后。10级以后技能每级都会额外增加15点伤害。
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79经过好久的测试,修改了很多bug和平衡性问题。 我的2.9版补丁适配上小木的2.08版啦。欢迎大家到我网盘下载。
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6解救少女任务,任务接了,人救了,回到城堡发现队伍没有米拉达,任务完成不了。存档也覆盖了,这个咋解决?任务物品还可以找先知,人这个咋整
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14发现一个类魔法门网站,里面有很多类似魔法门1-5的游戏介绍。
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4各个神器设计的挺好玩的,无效太可惜了(试了下确实BT啊。。),虽然不知道哪里产出,但是可以通过CE改出来,未修复确实因为实力不够,还望小白大神指点指点,以下是修复结果: 545 远 战 大 师 圣 物 弓 箭 技 能 依 等 级 附 加 伤 害 并 减 少 攻 击 恢 复 间 隔 。 未修复:ModAttackDelay只能减少近战攻击恢复时间,远程的不知道咋处理 546 武 器 大 师 圣 物 武 器 使 用 术 能 附 加 伤 害 并 减 少 攻 击 恢 复 间 隔 。 修复未测试 547 暗 夜 舞 者 圣
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76帮整合版的作者打个广告,Rodril在7.23刚刚发布了一个新的整合版补丁,后续7.25,8.1又分别发布了两个小布丁,更新的内容,瞎翻译了一下,仅供参考: -- 修复了至少2个导致游戏崩溃的BUG,同时修复不少小问题。 -- 使用了最新版的MMExtension 2.3,包含它的BUG Fix和新的功能。 -- 增加角色全职业限定开关按钮,在创建角色时可以点击该按钮来实现全职业开启/关闭。 -- 小药瓶可以通过配置菜单打开。 -- 由Orlock操刀,大部分女NPC的盔甲重新做了设计。 -- Xfin
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1982.08MOD中使用的补丁和2.07相同,主要的列表如下: 1. MMExtension最新版本2.3 2. Redone2.0的最后一个版本 3.Master Branch 2023.01.02发布的版本。 2.08的主要变化如下: 一、新增地图“深红领域”和“冰封溪谷”,发布为2.08“泰坦的危机”的第一个版本。 二、重写了1/4的代码,给新增的地图选择了不同的背景音乐。 三、接新任务时,谈话的主题统一用“Quest/任务”表示,这样更明了。 四、只需要谈话就能完成的任务“寻找小泰坦”,只需要谈话即可,舍弃了物
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8很多人对珍妮弗有兴趣,对吧,今天我特地做了试验,在铁砂荒漠的3个宝箱(岸边、龙穴、地道)都重复刷(但不拾取),终于3处都有珍妮弗了,到我逐个去拿的时候,第2、3个宝箱都变成了随机宝物。 以前已经有人发现了这种效果,参考: https://tieba.baidu.com/p/7235339657 可以说,系统是使用了多种方法来避免出现重复宝物的,只不过仍然百密一疏,扒龙尸的时候得到物品,可以不点击鼠标左键。 有个脚本可以验证,在 https://tieba.baidu.com/p/8314935056 的4
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27对4巫1牧,3剑1巫1牧,3德1巫1牧,4弓1牧组合进行测试,得出各种组合优势。 ■4巫1牧■ 前期不跳任务升级打支线副本很困难,受虐很难受很吃力。 中期黑暗宗师以后钢镖贴脸伤害2回合秒龙,中期很舒服。 后期特别是最后通关蜂巢很吃力,因为大怪恶魔国王暗免火免还吸蓝,最后一个杀女王的场景如果不是直接去通关点(直接去通关点算作弊),因为巫师的双匕首吸血回血程度远低于恶魔国王的伤害,加上恶魔国王高物免,基本只有被一群恶魔国王
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128新打造了2.5难度补丁,更加平衡和有挑战性。 陆续更新网盘中。网盘地址: pan.baidu.com/s/1oEA4S5cTnOCBjKZQGs6iUg?pwd=wfji
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255用的是我网盘里那个master+redone 2.4难度补丁中文版,200%难度solo。规则是7代许愿井只喝1次,不进nwc,每条龙只拿1次,可以s/l。
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69共享一个自己在做MOD时做的一个副产品,“魔法门8预置的NPC内存数据修改器”,说明如下。 因为要测试一些功能,需要修改NPC的数据,收集了不少NPC的内存地址,后面把这些内存地址整理了一下,干脆就写了个修改器,方便使用: 1.用于整合版中MM8里那些预置的NPC,比如黑王座,暴风矛等这类NPC内存数据的修改,第一个队员也可以用,如果是酒馆或者训练场招募或者开始游戏时自建的那些NPC,因为整理出他们的内存地址,因此暂时是不能用这个工具
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11本来想开图文直播的,发现太废事了,直接就发个文吧。 五死灵阵容,不升级,大量的SL是不可避免的,主要SL在于刷火炬和刷商店,其他的不刷。刷火炬是因为不升级,技能点只能靠火炬了。起始加点:25耐力,22速度。前3个人水魔法、冥想,第4个气魔法、冥想,第5个火魔法、冥想,SL到匕伤的火炬是耐力游戏。 正式开始: 匕伤岛:先去喝加运气的井水,运气都到17;初始200块钱,去物品店刷一个凌波微步的卷轴75块钱,剩下的钱去药水店把原材料
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31各位如果玩了一段时间觉得对游戏机制比较了解了,然后觉得游戏难度不够的话,可以试试我的版本。这个版本自认为比原版的难度200%好玩。网盘在下一楼,里面的那个中文版1.7g游戏可以直接下载玩,不用管进入时的报错,我已经玩过好几次了,修掉了不少问题。
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201、之前看有大佬说,神器获取时是从龙身上直接获取,或从地上获取,就算鉴定了,只要没有用鼠标左键点击拿,还是处于未获取状态,利用这个情况,可以拿多个同样的神器。我测试了一下,空格从龙和火元素军营地上拿了前锋靴和帕西佛放在身上,鉴定状态,没用鼠标左键,然后再从龙身上扒,一个晚上,拿了几乎所有的神器,就是不能再拿到前锋和帕西佛;又重开了一次,在阿尔瓦箱子和火元素军营地上看到前锋和帕西佛,没拿,刚在铁沙漠
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25试试难度补丁,更新了V2.0。大幅修改了怪物数据。针对大家提出的初期太难后期有些简单做了改进。 降低了7,8代开局怪物的强度,略微降低了6代开局怪物的强度。并且大大加强了后期怪(龙,泰坦之类)的强度(主要不是属性,嘿嘿卖个关子,大家玩玩就知道了)。另外为了平衡弓箭,将弓箭最快射速设为20。 本次改动主要针对的是原始redone版本(没有添加78代难度补丁的版本),因为78难度补丁的怪物密度太大,不太适合我这个难度补丁。对于原
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01/s/1w5XE-DN4-4L6QVEjFekbDg 提取码:nqem 作用:不经过训练场,在获取经验后自动升级。 使用方法:下载的文件AutoTraining.lua,放到/Scripts/General文件夹中 原帖:https://tieba.baidu.com/p/716805341913想问一句为什么,差别在哪里?3263在一个英文网站上无意发现了一个骑马与砍杀战团的英雄无敌3MOD (2016年5,6月时出的),下载下来去网吧玩后,我承认被惊艳到了。 本人目前除了不敢招惹那些领主,下龙之国都无压力了。 废话不多说,上图。62听说初楼必须献给百度......
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