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Welcome to the amxmodx

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  • 4
    【介绍】 动画模块,纯抄hlsdk的代码,hlsdk的animation部分整理成api提供给amxx调用,源码就不给了,反正翻一翻都能找到这段代码。 内附一个实体属性管理(EntityProp)的插件,类似于鸿佬的“Entity Property”模块,用amxx写的,开放源码以提供更多类型(长度)的变量的支持。(球球你们别再特么define pev了,看到这byd就烦) 【林克】 wwue.lanzoue.com/iTyFI2mcx3zi
  • 23
    【简介】 跟cscz一样的寻路,已经独立出来提供接口给amxx使用。 纯抄v社的代码,就不开源了。反正源码就在那。 如果遇到某些楼梯不能跟区域连接在一起,那cscz也不行。 nav格式版本:5 【常用服务端命令】 "nav_learn"-自动生成导航网格,当服务器里有玩家时,会选择1号玩家的位置作为起点开始生成,否则默认以第一个info_start_player实体为起点 "nav_start_entity <entity classname>"-设置寻路自动生成导航网格以哪个实体名的实体开始 "nav_an
  • 10
    可以实现这样的效果:
    FlowerEver 11-22
  • 9
    链接:https://github.com/CeSun/GoldSrcMod.Net
  • 7
    功能是扩展实体数据,用法跟 set_pdata_xxxx / get_pdata_xxxx 差不多
    展鸿丶 9-17
  • 15
    还不知道lotawar是啥模式,可以看看这个:https://tieba.baidu.com/p/5496016453 因为第1个版本有点乱,封装少,耦合度高,所以前阵子开始重做,也做了一段时间了,目前架子差不多搭了八九成 发预告目的是看下吧里有无讨论或者感兴趣来开发的,再决定是否开源,没开源的话大概就我自己慢慢开发,开服了再分享给各位 目前的计划: 1、完善主插件 2、增加更多的种族、物品等 (种族示例:https://www.codepaste.cn/#/cd/2be7576c-e245-4d0b-8c14-8d29dcabc7) (物品示例:htt
  • 36
    到处都找不着免费上传网页的地方啊.这两个教程各位且看且珍惜吧.只能存在6个月. 入门教程: 网页链接 基础教程: 网页链接 教程中还有很多内容没详细介绍.以后或许会出新的或补全基础教程 我的知识并不全面,教程中可能会有错误的介绍,有发现的欢迎指正
  • 23
    不知道吧里还有没有人认识我以前在索沛论坛发过仿索沛丧尸的单机版,只不过由于侵犯到了他们老板的利益,帖子被删了号也被封了,因此来贴吧发一次。 这个单机版本玩法上与索沛丧尸完全一致,包含索沛所有的特殊武器(还增加了几把原版没有的),跟之前的版本相比增加了人物技能,bot使用的是sypb,更加智能一些
    MaXes 1-10
  • 5
    源码以及使用方式:https://github.com/CeSun/MHCSharp 有了他,计算矩阵/向量/四元数,访问http api,序列化/反序化各种格式的数据(Json/protobuf), 读文件(Excel,txt, Image)更加方便!
  • 19
    是由CS1.6 OKgogogo进行的制作, 临时用了一些Zp插件之类的东西进行的制作等.......... 武器在H键菜单调出!!!!! 临时加入的武器插件: 熔岩狼魂 永恒+6 【天龙】M3 Scar-绿野仙踪 辉煌圣剑 爆炎蒸汽 震地者 粒子风暴 M249-朱雀 反对刘某的倒卖行为!!!!! 链接:https://pan刘.baidu橙.com司/s马/1K1q1gW1R1rrmSjAuhUoE-g 提取码:lcsm 图↓
    zklinn 5-16
  • 21
    一楼给可爱的吧友们 版本概述: 1.此版本由CS1.6 3266独立制作,与CSBTE及CSNZ等版本无关,请不要引战 2.此版本使用STE僵尸插件并对其进行重置,感谢两位吧主 @龟公9 @小飞CS
    itsuki 8-10
  • 7
    插件源码已经发布到这个地方 #https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=336158# 能用于人形怪物的寻路.你也能自己添加喜欢的寻路算法. 这个插件有点像ZBOT生成的导航网格.不过其实只是故意画成那个样子而已, 每个导航点的本体其实是平行六面体. 这个插件不支持梯子(梯子可以制作成各种形状,我猜不到,所以放弃了) 玩家移动32距离能够抵达的地方都会被插件探索一遍,第一次进入地图会耗几分钟生成文件.
    itsuki 2-3
  • 10
    https://tieba.baidu.com/p/4884584903?pid=100908099765&cid=0# 起因于展鸿大大的楼层被吞了,导致教程只有一半了 第一步:打开notepad++,点击设置,找到语言格式设置 第三步输入内容 sma inc 第四步输入内容 native forward stock Floa 然后点击保存并关闭 按住F5 往1处输入命令cmd /k d:\ProgramData\Anaconda3\python.exe "$(FULL_CURRENT_PATH)"& ECHO. &ECHO.& PAUSE & EXIT "d:\ProgramData\Anaconda3\python.exe"其中改为你编译器路径就可以了 点击保存 设置你的编译快捷键 名称乱起
  • 10
    这个里面有很多的插件,由 糖果CC吖 楼主分享的,我不知道有多少人加了楼主的网盘ID的,我现在把这些插件分享出来,算是一个怀念,也是一个对插件的一种传承吧 链接: https://pan.baidu.com/s/13wyzMn4ZNr9TcmnNBUsaXA 提取码: bwia 上面是下载链接 下面是,原楼主的帖子: https://tieba.baidu.com/p/6518879733 希望大家能够喜欢 (可能有些人直接复制链接会找不到,所以建议先登录百度网盘的官网,然后将地址复制进去就可以找到了) PS:本链接永久有效,如果失效了
  • 16
    因为各种原因炸服时将AMXX和C++调用堆栈打在控制台上 可以用来查各种奇怪的问题
    lsxhscb 5-28
  • 20
    玩过csgo的吧友都知道,CSGO进地图人物皮肤不用选择,因为每张地图CT/T的皮肤都是统一的,而不像前代游戏一样,同一阵营人物的模型却都是五花八门。这个插件就可以模仿csgo的此种特色。
    cjsrk 10-16
  • 32
    来自之前寻路的测试例子,现在打算完善和维护一阵子,所以另外开个帖 测试服:106.55.247.210:27012 插件开源(更新多了就可能闭源):https://github.com/695290484/AMXXGuardMod 玩法很简单,就是地图随机生成一个妹子,找到并抵御不断出现的怪物。 模式有白天黑夜,越黑怪物能力越强,另外把Jap的昼夜求生里的建造系统也搬进来了,不过不会去加带输出的建筑,重点会放在玩家自身的成长上(职业技能等)。 游戏规则和插件架子大致做好了,希望能找到同志
  • 25
    打人的时候创建实体.多个实体凑成一个完整的数字.
  • 16
    本身默认的服务器开启只有100fps,只要用了这个插件,可以提高到1000fps以上。
    芊芊 6-27
  • 20
    模块是给AMXX rpg模式做的,和数据库交互频繁且数量多,所以选择了redis缓一缓 功能:数据存取 适用场景:简单的键值对形式读存、频繁的数据库交互导致你服务器明显卡顿 感兴趣的阔以了解一下redis及其操作,需要下个redis服务端喔,简易的就2M左右 目前这个版本只支持本地连接,接口适用也灰常简单,附件里有插件demo
  • 11
    NetBufExtender是一个特殊的metamod插件,可将客户端的消息缓冲区扩展到几乎64kb 因此,我们不太可能因为可靠的频道溢出原因而从服务器踢出服务器。 当在可靠通道中向播放器发送了太多其他信息时,就会发生可靠通道溢出错误。这些信息可以是例如HUD消息,菜单,终止信息,播放器型号更改等。频道为2:可靠和不可靠,它们之间的区别非常简单:当可靠频道已满时,播放器将被踢出;当不可靠频道已满时,一些播放器将被踢出。他发送的消息将开始
  • 10
    AMXMODX Profiler是评估插件性能并查找瓶颈的工具。 要安装探查器,只需替换amxmodx_mm_i386.so或amxmodx_mm.dll文件。您不需要重新编译任何插件或模块。 修改后添加了一个新的cvar amx_profile0 =将不监视任何插件1 =仅监视选定的插件(默认)2 =将监视所有插件 要设置插件监视,请打开plugins.ini并在插件名称后添加配置文件。 例如,将“ admin.amxx”更改为“ admin.amxx配置文件”。 无法在启用调试的情况下监视插件。 受监控的插件将数据写入 amxmodx /数据/配置文件/ &
    砕蜂520 9-25
  • 56
    RT 广告Dog和答错问题的一率拒绝,如果是老熟人的话都会直接同意。 不过我相信老油条都已经在飞姐姐那裙里了♂
  • 9
    一楼给可爱的饼哥哥
  • 25
    简单介绍下: 人类建造建筑对抗僵尸, 规定时间内人类坚守住僵尸的攻击, 人类胜利 反之, 僵尸胜利 (玩过的都懂就不多BB了)
  • 16
    一句话介绍: · lotawar = LOL + DOTA + War3 键位设置: .........F1...... -- 总菜单 .....z , x , c.. -- 商店菜单 ..........v....... -- 放大招 新特性: · 增加了fy_iceworld地图。 · 增加了等级修改器,输入一个id,就可让此id的全英雄满级。 · 增加了cs1.6地图转移工具,可以用来把csbte、ck中的地图 完整地搬运到cs1.6_lotawar中。 · 网络对战→收藏夹 里有一个小型lotawar服务器,大概能开到2022年。 作者: · MS一B -- 56.3MB的精简版CS1.6蓝本(https://tieba.baidu.com/p/2773827288) · 695290484
    0009oo 11-8
  • 70
    萌新第一次发帖,见过各位大佬了。 这把武器花了不少时间制作,其中也有借鉴youtube一位大佬中的部分内容(充能的部分代码,然而很多问题还有自己修)。特别感谢小灰灰提供我充能spr显示错乱问题的解决方案。 充能方式;命中实体或玩家
    itsuki 10-18
  • 3
    地址:https://github.com/LoliFun/BaseBuilder-65-NewBuild-Pub 一个弟弟在大佬基础上瞎改的插件而已 望遵循GPL v3协议, 拒绝🐮①樊
  • 23
    下载与内容详见视频页面CS"新作":武装风暴Neo Omega更新发布_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:https://www.bilibili.com/video/av42410163/?share_medium=web&
    swatlee 3-18
  • 23
    Java_amxx模块及例子(未在其他机器上运行):https://pan.baidu.com/s/12Vuwr5vbjt8C6KLWdrL7Gg Java运行环境(JRE1.8 32位):https://pan.baidu.com/s/1IwcaDhVcDM55x6RlNjVV1Q
  • 34
    在刀子攻击时往前面贴一个纹理,区分轻击重击,如果你再用metahook吧里的某些插件还能把这个纹理替换成高清的图片,像下面这样: 稍后发地址
    文文 9-26
  • 15
    看到Jep发的帖子,想起了一个忘记发了的玩意儿 一开始只是想让AI可以自动躲避障碍物,后来慢慢的加了
    505667488 7-18
  • 17
    大概是一年前写的这个吧 后来好像出什么问题就鸽了 不会sqlx 也是萌新什么的 所以只能写这么垃圾的代码
  • 24
    具体看inc和示例与源码,部分功能还未完成。 最多只能有40个AI实体(到时候可能提供接口修改这个数量)
  • 35
    以下内容仅供参(fu)考(zhi),请不要用于正式发布版本。 且本人不提供任何技术支持,如有问题(包括但不限于视力受损、精神污染、电脑爆炸)请自行解决。 生化英雄插件: https://github.com/MoeMod/Zombie-III-Hero-Mod 生化暗夜插件(带部分原创武器): https://github.com/MoeMod/Zombie-IV-Mod 生化大逃杀插件: https://github.com/MoeMod/z4e-Project CSBTE服务端AMXX开源: https://github.com/MoeMod/BTE-AMXX
    lokin 10-22
  • 1321
    除了npc,铁木资源,时间和避难所系统以外,其他源码都是從Jap那里移植的 zs_settings内的cfg控制1-30日内僵尸的数量和种类 僵尸的血量会随日子增加
    s091140 2-17
  • 24
    年初写的,今天才想起整合发上来,我觉得蛮有意思的,不知道吧友爱不爱玩魔兽版CS 我根据魔兽插件重制的,服务器测试过没有大问题,带原版4个经典种族,另外添加了十来个种族,种族、技能和道具的代码全部写在了一个插件里,共计80多个设定(忘了瞎蒙的) 相比原版插件个人认为几个比较大的改变(记性不好):1、很多但很简单的接口让修改更简单;2、独立的技能(如随机技能);3、有10多个合理的状态设定,魔免物免眩晕禁锢流血沉默中毒等,基
    itsuki 4-22
  • 11
    首先需要下载orpheu模块: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=299492 然后在这里下载一个叫做CGameRules的signature包: (待补) 至于什么是signature...就不用管了, 只要把它放到cstrike/addons/amxmodx/configs里面就可以了 (已测试3266、6153、7561的mp.dll)
  • 3
    虚函数(virtual function)是C++ Class的一种实现机制,用于实现多态。 类函数加上virtual修饰,就成了虚函数。 用一段代码表示: http://codepad.org/HpKHeiJv 在VS调试环境给函数下断点,可以看到pKnife有一个__vfptr变量,这是C++编译器添加的一个DWORD型数组,用来记录虚函数的地址,所以它又叫做虚函数表(Virtual Function Table 简称VFT)。 注意:如果Class里没有虚函数,那麽也不会有这个变量。 调用pKnife->Print和pKnife->Print2都毫无疑问会执行表里对应的函数。 接
  • 10
    玩家作为观察者可以选择多种观察方式,引擎里叫做ViewMode,一共有6种。 // Spectator Movement modes (stored in pev->iuser1, so the physics code can get at them) #define OBS_NONE 0 #define OBS_CHASE_LOCKED 1 // 锁定追逐视角 #define OBS_CHASE_FREE 2 // 自由追逐视角 #define OBS_ROAMING 3 // 自由查看 #define OBS_IN_EYE 4 // 第一视角 #define OBS_MAP_FREE 5 // 自由总览地图视角 #define OBS_MAP_CHASE 6 // 追逐总览地图视角 玩家活着的时候,ViewMode一般为OBS_NONE,死掉后3秒左右的时间是OBS_CHASE_FREE。 ViewMode的值存
    CSLambda 9-13
  • 7
    非专业文章... (不懂C++可以跳过这一段...) 在插件里,所有能用CreateNamedEntity创建的实体类型(classname)都是基于CBaseEntity这个类,具体层级关系以后再讲...,CBaseEntity有一些Private变量可以使用,一般使用get/set_pdata_* 这一套函数来读取或者修改。 对于*不是玩家*的实体来说,CBaseEntity有20多个变量是没有被使用的。 你可以自由使用它们来保存自己的数据。(还在为iuser不够用发愁?) 这些变量是玩家保存子弹数量用的,所以其它实体并不会使用。 要
    Dust雷诺 10-9
  • 26
    对新手很有帮助 你需要一个字一个字的看然后理解 之后找个插件源码修改 不会的问

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