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2023-04-01
【技术向】认真地介绍一下我的一些创意新系统
ryan_knight_12吧
War3风升级系统镇楼~
2023-03-21
【SIRE】AI自定义包介绍与问题反馈贴
ryan_knight_12吧
一楼
2023-02-18
什么?4级的诸葛亮?
ryan_knight_12吧
2021-02-21
关于孙家三代ID的特殊设置
ryan_knight_12吧
暗荣在原版对孙家三代(孙坚、孙策、孙权)的ID做了特殊的处理,这三个人的ID对江东三...
2021-02-13
学着FAQ做出了一个空白特技效果
ryan_knight_12吧
再也不用担心火包的特技效果没地方放啦
2021-02-09
开启2.0以后部队攻击没有伤害
ryan_knight_12吧
试了一下用什么都不改的默认配置也是这样,不知道是不是bug
2021-01-26
开个贴梳理一下港口上岸以后存在的一些AI问题
ryan_knight_12吧
自己做的地图镇楼
2021-01-22
记得很早以前的预告图里有一个太守系统
ryan_knight_12吧
其实比起人口系统更期待这个。原版的太守和都督换来换去,根本就没有存在感。就是不太...
2021-01-18
兵圣如果能这么拆是不是更有意义一点
ryan_knight_12吧
感觉现在这种“带领某某兵种时伤害减半”的单特技有点僵硬,如果拆成“受到某某兵种的伤...
2020-09-16
可以提高被登庸武将的忠诚上限吗
ryan_knight_12吧
原版登庸到的武将忠诚上限不超过100,这样AI非原配的武将太容易流失了。提高一下这个...
2020-08-29
城市改为港口相邻后,AI会出援军了
ryan_knight_12吧
城市在受到攻击,并且兵力不足时,周围港口相邻(030)的城市会倾巢而出前来支援。CVC...
2020-08-26
AI防守港口时会无视适性出弩兵
ryan_knight_12吧
港口变要冲以后可以算是一个bug了,希望可以修复
2020-08-25
为什么不相邻的城市移动回合会让AI变得很宅
ryan_knight_12吧
建宁移到河内的位置后,和长安洛阳都加上了跨海相邻。最初三座城之间出兵都是正常的,...
2020-08-17
ID强度是影响君主好战性的唯一因素吗?
ryan_knight_12吧
观察了一些CVC发现,同样是8级ID和高野心,有的AI愿意维持的战线范围很短,只选择与少...
2020-08-15
能不能把超级难度AI优先攻击玩家的设定去掉
ryan_knight_12吧
即使只有一座城,大部分情况下也要被4到5座城围攻,用了水军补丁以后更是游戏体验极差...
2020-08-05
现在连银杯都这么恐怖的吗,我感觉受到了惊吓
植物大战僵尸3吧
2020-08-01
AI进攻兵力少的据点只出一队的问题有没有办法解决掉
ryan_knight_12吧
原版因为没有加资源,所以这种行为逻辑没什么问题。但是在自动加资源的情况下就显得有...
2020-07-30
关于以新计略包为基础在311中构建一套“法师”体系的脑洞
ryan_knight_12吧
原版的谋士一直缺乏存在感,本来就不多的计略中还充斥着内讧、伏兵这种鲜有意义的存在...
2020-07-16
不知道可不可以实现一个自动存档的功能
ryan_knight_12吧
自定义包用得有些多,就会出现闪退问题,一直手动存档一方面不怎么记得住,另一方面也...
2020-07-15
伸手求一个【修复带粮超5万不出兵bug】的自定义包
ryan_knight_12吧
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