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茉茉儿丶
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2024-11-16
对于抽卡,我有个想法,或许可以取消星级的设计
明日方舟终末地吧
观隔壁节奏有感,3d角色低星角色的成本也不比高星角色少多少,反正低星抽出来也是仓管...
2024-11-13
终末地技策的战斗反响并不好,讨论一下存在的问题改...
明日方舟终末地吧
1.元素设计,终末地的元素设计挺不错,但触发方式就很抽象了,释放技能概率掉球,然后...
2024-11-07
终末的的玩法基建+rpg
明日方舟终末地吧
我认为终末地的战斗不需要动作游戏那样华丽的动作特效,不需要crpg的精巧设计,他需要...
2024-11-07
关于基建的长远运营玩法我有一个想法
明日方舟终末地吧
我们可以将原材料的产出设定为有限的,然后随着版本更新增加新的储量,当一个地区的资...
2024-11-03
发个帖统计一下大家希望终末地战斗系统向什么方向发展
明日方舟终末地吧
按照计策的框架,动作向发展应该是碧蓝幻想r那种,而不是原神、鸣潮等切人战斗 策略向...
2024-10-28
玩了一下ff7re,这个战斗好难受啊,希望终末地别这样搞
明日方舟终末地吧
暂停放技能太影响战斗节奏了,ff7re明明是快节奏战斗放技能却需要攻回攒技力,按空格...
2024-10-27
对于终末地的战斗,大家更喜欢偏向策略反向还是偏向...
明日方舟终末地吧
2024-10-27
对于终末地的战斗,大家更喜欢偏向策略反向还是偏向...
明日方舟终末地吧
2024-10-27
对于终末地的战斗,大家更喜欢偏向策略反向还是偏向...
明日方舟终末地吧
2024-10-27
对于终末地的战斗,大家更喜欢偏向策略反向还是偏向...
明日方舟终末地吧
2024-10-22
我有一个想法,终末地上不是有很多废弃矿场、电厂吗
明日方舟终末地吧
我们可以将工业产物供给这些废弃建筑让它们重新运作,来为我们提供稳定的资源获取,修...
2024-10-22
有没有详细解析终末地战斗和基建的视频或文章
明日方舟终末地吧
2024-09-27
现在二游突然开始卷现代都市了,那我们终末地也有文...
明日方舟终末地吧
而且到了文明环带肯定不是城乡结合部吧,希望可以做成银翼杀手或者blame那种超级都市群
2024-09-22
终末地的基建系统是否走入了歧路?
明日方舟终末地吧
终末地作为多端游戏想要深化基建系统是非常困难的,手机端难以操作,优化也是大问题。...
2024-09-18
关于终末地的元素设计,我看半天也没看明白
明日方舟终末地吧
这个属性效果是必定触发的吗?比如这个固化属性是怎么触发这个结晶效果的?是像粥一样...
2024-09-15
舟是有多元世界设定的,源石可以链接多元世界
明日方舟终末地吧
那抽卡可不可以设计成从其他世界拉人过来,这样是不是比什么异构体复制人好?
2024-08-23
关于战斗系统,我觉得碧蓝幻想r那种才是终末地的最优解
明日方舟终末地吧
多人共斗和团本才是最好的选择,正好终末地也有多人上场战斗的设计,差的也不太多,赶...
2024-08-14
关于明日方舟源石体系和终末地干员元素伤害设计
明日方舟终末地吧
1.咒法化形系,用源石的能量对物体施加外力,这个可以理解为物理伤害,物理伤害又可分...
2024-08-14
关于终末地武器设计我有一个想法
明日方舟终末地吧
1.武器可以通过设计图建造也可以刷副本刷出来。 2.武器分为无限弹药和有限弹药。有限...
2024-08-11
终末地是否还会有枪械呢?
明日方舟终末地吧
以计策的那个战斗视角来看,是不太能做枪械的。而且他们还要往策略的方向做并且提高视...
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