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埃哥把我说晕了,到底应该改哪些文件,比如我想改独行者、自由团、纪律团三个组织的抗性,是改immunities.ltx文件还是
configs\models\capure下的相应文件?(莫非configs\models\capure下的相应文件都是引用
immunities.ltx文件~?
)
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capure中的文件,都是引用的immunities.ltx文件中的抗性数据,举例来说,freedom_1中的内容如下:
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#include "human_captures.ltx"
[immunities]
immunities_sect = low_resistance
[bone_protection]
bones_protection_sect = stalker_freedom_1
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注意[immunities]节中的immunities_sect项的值为low_resistance,再到immunities.ltx文件中查看,[low_resistance]节,数据内容如下:
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[low_resistance]
burn_immunity = 0.7
strike_immunity = 0.7
shock_immunity = 0.7
wound_immunity = 0.85
radiation_immunity = 0.7
telepatic_immunity = 0.7
chemical_burn_immunity = 0.7
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
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这个便是freedom_1的抗性数据了,但是要注意的是,引用这个数据的文件是非常之多的,直接修改可能引发一系列的问题,所以要把这一节复制一份,换个名字,然后再做修改。
例如复制一份改为:
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[low_resistance_2]
burn_immunity = 0.7
strike_immunity = 0.7
shock_immunity = 0.7
wound_immunity = 0.25 ; 大幅减少撕裂伤害
radiation_immunity = 0.7
telepatic_immunity = 0.7
chemical_burn_immunity = 0.7
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
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然后记得把引用的地方也一起改掉:
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[immunities]
immunities_sect = low_resistance_2
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这样就修改完一个自由团人物的抗性了。
另外,楼主贴的那些抗性有错误的,正确的如下:
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burn_immunity ; 抗燃烧(火堆、火焰变异点等)
strike_immunity ; 抗冲击(旋转变异点、吵闹鬼丢东西砸等)
shock_immunity ; 抗电击(静电变异点等)
wound_immunity ; 抗撕咬(大多数变异生物的攻击方式)
radiation_immunity ; 抗辐射(不用多说了吧?)
telepatic_immunity ; 抗电磁辐射(又称PSI射线,就是屏幕变紫色的那种)
chemical_burn_immunity ; 抗化学腐蚀(化学变异点等)
explosion_immunity ; 抗爆炸(油桶、手雷、RPG-7等)
fire_wound_immunity ; 抗子弹伤害(也包括手雷和RPG-7等的碎片伤害)
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大脚怪实际上是巨型地狱犬,文件名是giant。