【1、基本思路】
前几天我看到RPKS在东方吧发的贴。是讲东方REPLAY的。这一点启发了我。
如果拆塔的人能通过录制功能把自己拆塔过程录下来,这样就不用那么麻烦的直播了……不仅如此,应该还有别的用处吧。
东方REPLAY的研究贴里R触讲了一些REPLAY的内部构造。大致是说,东方的REPLAY是把直接输入信息写入文件的。这样,就意味着在观看REPLAY的时候,实际上可以理解为电脑在模仿你按键盘的动作打弹幕。
利用输入信息录制的前提是,游戏过程必须【完全】依靠玩家的输入进行,即随机内容什么的都不能有。由于魔塔属于固定数值RPG,除非是那种像DOTA魔塔那样的傻缺塔,随机数通常用不到的。录制的时候,只需记录下输入信息,看录像是再根据当时的输入还原游戏过程就行了。强调,这种录制方法只适合魔塔这种输入一样结果就一样的游戏。一旦游戏中运用到了随机数,同样的输入就未必会造成同样的结果。
前几天我看到RPKS在东方吧发的贴。是讲东方REPLAY的。这一点启发了我。
如果拆塔的人能通过录制功能把自己拆塔过程录下来,这样就不用那么麻烦的直播了……不仅如此,应该还有别的用处吧。
东方REPLAY的研究贴里R触讲了一些REPLAY的内部构造。大致是说,东方的REPLAY是把直接输入信息写入文件的。这样,就意味着在观看REPLAY的时候,实际上可以理解为电脑在模仿你按键盘的动作打弹幕。
利用输入信息录制的前提是,游戏过程必须【完全】依靠玩家的输入进行,即随机内容什么的都不能有。由于魔塔属于固定数值RPG,除非是那种像DOTA魔塔那样的傻缺塔,随机数通常用不到的。录制的时候,只需记录下输入信息,看录像是再根据当时的输入还原游戏过程就行了。强调,这种录制方法只适合魔塔这种输入一样结果就一样的游戏。一旦游戏中运用到了随机数,同样的输入就未必会造成同样的结果。