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一种新的系统的讨论(修改后的精元系统)

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IP属地:湖北1楼2011-06-07 13:21回复
    很好。


    2楼2011-06-07 13:54
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      我觉得楼主有必要在讨论设定细节之前,补充以下一些内容。
      ---------------------------------
      这个设定的出发点是什么
      以及它带来的好处是哪些
      它可能产生的问题是哪些


      IP属地:上海3楼2011-06-07 14:11
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        出发点首先是让游戏有时间流失的感觉,其次就是想结合点卡模式和道具模式。
        带来的好处是给玩家一种焕然一新的感觉。
        可能产生的问题就很多了,比如结合后的这种新模式可能会不伦不类的,会让喜欢点卡模式的玩家和喜欢道具模式的玩家都讨厌这种模式,还有玩家们会不会接受这个模式,还有这个模式本身的不足给玩家带来的影响等等。
        正是有很多的不足,才需要讨论,来改进。希望你们多提建议。
        


        IP属地:湖北4楼2011-06-07 14:29
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          用精元来代替游戏时间,是个不错的想法
          可以花费额外精元来短时间加强战斗能力,但是会缩短“寿命”。这个也比较符合仙侠类游戏的世界观。
          死亡惩罚、属性变化等,只要数值合理,也不是大问题
          但是精元值影响外观,会牵涉到AVATAR图量及众多其他问题。须慎重考虑
          既然已经是时间收费了,玩家是否还能承受道具收费,就要考量了
          


          IP属地:上海5楼2011-06-07 15:10
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            精元值影响外观,只在进入游戏是改变,游戏中不改变。
            没有道具收费,只是说精元值有道具的属性——提升玩家能力。
            还有可以考虑属性变化的时候在线消耗精元值会增加。


            IP属地:湖北6楼2011-06-08 19:25
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              任何一个系统的出现都要先考虑其在玩家成长体验中的位置和作用
              位置=全部体验过程中
              作用=收获-付出
              收获=0
              付出=N
              即,玩家在他的所有体验过程中,均在为这个系统付出自身的成本,却收获不到任何付出后的利益,该系统意义何在。。。。


              7楼2011-06-10 16:20
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                楼上的!
                现行的游戏中也存在的“点卡点数”“修理费”等等大量的0收获的消耗性系统。存在即合理,你不会也说那些都是没意义的吧?


                8楼2011-06-12 02:51
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                  个人感觉楼主所说的就是点卡模式偷换下概念而已;
                  不过值得一说的就是精元对属性CD的影响问题,一小时20精元
                  一天5小时,9000精元就等于3个月左右的游戏时间。也就是这系统鼓励玩家预充三个月的游戏费用。此圈钱之举个人兹以为是整个系统的最大亮点。


                  9楼2011-06-12 02:58
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                    可以说是点卡的改进版,确实也是为了圈钱的,想同时满足更多的人。
                    在5000以下和点卡是一样的模式,
                    5000以上类似于道具模式,但是是零时增加属性,不是永远,为了更平衡。
                    增加属性会没有收获?


                    IP属地:湖北10楼2011-06-17 09:33
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                      现在成功入行好开心。


                      IP属地:湖北11楼2011-06-17 09:34
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                        比上一版本的好多了,至少不太会引起玩家的抵触情绪了。


                        12楼2011-06-17 10:08
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                          恩在改进,还有点小改进


                          IP属地:湖北13楼2011-06-17 12:19
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                            555写了半天的又没了。
                            -----------------------------------------
                            这种收费方式其实跟时间收费没啥根本区别,换皮而已。但可以优化。
                            改进建议。
                            5000精元以下,不按时间扣精元(死亡,击杀获得精元不变)。
                            这样5000以下的玩家就等于在玩免费游戏。
                            这样收道具就有理了。
                            如此以来,玩家精元很低的时候(如2000,-6%能力),玩家最佳消费就是把精元冲到5000(100%能力)。
                            估计玩家首次消费。
                            这样或许能达到免费和收费并存,且可增加部分日常任务给与精元拉在线。
                            因击杀可得精元,免费玩家也不会很被动。


                            IP属地:四川14楼2011-06-17 13:41
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                              开始我也是这么设计的,精元下降就减属性,但是很多人提意见,这样太过明显,是抢钱。
                              做任务活动可以得精元是个好思路


                              IP属地:湖北15楼2011-06-17 15:32
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