1无宠物
2无战斗复活,可以对掌疗伤,或者战斗后吃药回复
3.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。
4.成长体系:九阴无等级,影响到能力的还有内功经脉等等。
5. 玩家名字不显示,好友之间在一定范围内显示名字,游戏中有低级和高级伪装物品,伪装之后即使好友之间也不能辨别,但是根据玩家不同会辨别出部分伪装.
6.游戏中聊天系统没有私密,有信鸽,各驿站处有邮寄,内功高深者可用传音入密私聊玩家.
7.绝世武功秘籍只有一本,有缘者得之.
8.玩家可自创武功,开派授徒.
9不同的出生地可能会有不同能力
千灯镇【学习武功秘籍速度较快。】
烟雨庄【出招速度快,闪避及时。】
恶人谷 【力量,武功较为刚猛。】
鸡鸣驿 【生命力较为顽强,受伤后恢复速度应该不慢。】
11.不入门派也会有江湖武功的学习.
12生活技能,九阴中大部分物品玩家都可制作.(不是全部=.=)
13.有坐骑,只为代步,无附加属性,以马为主,另有特殊类,如大象,骆驼等但均有限制.
14.死亡设定,复活在附近的医馆,付钱就医,装备返还,除原地被救外装备可能会有丢失.
☞有玩家反映说此条与第二条相矛盾,特此发原文供玩家自己参考(以下蓝色部分为原文)
这里说说关于游戏死亡的设定,人死了就回到附近城内的医馆。身边的老头会告诉你“少侠受了重伤,多亏路过的樵夫/渔夫等等相救”,放心好了,这里没有绿色通道,不能白救你,你得给医药费,然后把你的装备给你,当然,路上会遗失一部分。(有人问了,钱不掉么,老大夫为了救人才脱你衣服的,拿你钱袋和救人又没有关系),当然啦,你要是在原地被人救起来,是不需要走这个程序的。
15.奇遇系统,要靠一定的运气和机遇,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚等。
17.摆摊系统,拍卖行和摆摊均有专门区域,可以租借NPC摊位等并且形式多样,不影响市容市貌.
18.帮派系统,九阴世界中有八大峰,供各大帮派去占领开发。
19《九阴真经》不可能有攻略,与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,到一个地方你可能掉到洞里,但别的玩家不会。
20.轻功系统也是游戏里比较有意思的地方。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。(历练点稍后会提到)
21.大场景之间也会可以用轻功跑路,你所看到的地方都能“飞”得到,比如前面的佛像、铁索桥。不小心的话也会摔死。
22.其他的网游里,经验最多是转换为等级和属性点,我们觉得我们没有这套东西,你们在游戏里干的所有事情都会得到相应的历练点。历练点也会随着时间而消耗掉,释放出许多修为,分配到你所修炼的功夫里去,这些武功便会随之越来越强,形成各种组合招式。这种设计才是符合武侠设定,你看别人的东西肯定不是这样。不光是做任务可以获得历练点,你日常生活的行为也会有历练点,和用户沟通也有历练。我们不是说规划出一条路给玩家,而是让自由度更高。
23.《九阴》的打斗系统很特别,技能分为普通招式和虚、实、架招。
每个人物可以通过历练点学习普通技能和3类不同型的招式——虚、实、架,简单地说就相当于“石头剪刀布”,互相克制。3类招式起手动作不一样,PVP时,玩家可以通过预判对手出招来拆掉对方的招式并进攻。在长期接触游戏后,只要对3种类型的技能有所熟悉,就可以通过观察对方起手动作来分辨技能类型,反应快的话马上就可以用对应招式破招,或者躲避攻击。
24.我们希望给玩家带来真正的武侠游戏,建工会立帮派肯定不能少,玩家可以按照自己的喜好搭建城堡宫殿,玩家可以给自己的工会挂扁题字。公会城堡里也有很多附加功能和专属领地。
49.打开地图,有些位置可以据为己有,看谁的领地不爽可以进行攻打,甚至灭门.
51.目前游戏币的计算单位是:锭、两、文。计算方式是:100文=1两、100两=1锭
(赚取一锭是有一定难度的,是否考虑用RMB?暂没提到日程。)
52.包裹问题:目前拟定的是18格(但可以扩充)
2无战斗复活,可以对掌疗伤,或者战斗后吃药回复
3.任务系统,有明确的主线,以及一定数量的其他形式任务。非WOW式海量任务,做完任务可以体验其他数十种玩法。
4.成长体系:九阴无等级,影响到能力的还有内功经脉等等。
5. 玩家名字不显示,好友之间在一定范围内显示名字,游戏中有低级和高级伪装物品,伪装之后即使好友之间也不能辨别,但是根据玩家不同会辨别出部分伪装.
6.游戏中聊天系统没有私密,有信鸽,各驿站处有邮寄,内功高深者可用传音入密私聊玩家.
7.绝世武功秘籍只有一本,有缘者得之.
8.玩家可自创武功,开派授徒.
9不同的出生地可能会有不同能力
千灯镇【学习武功秘籍速度较快。】
烟雨庄【出招速度快,闪避及时。】
恶人谷 【力量,武功较为刚猛。】
鸡鸣驿 【生命力较为顽强,受伤后恢复速度应该不慢。】
11.不入门派也会有江湖武功的学习.
12生活技能,九阴中大部分物品玩家都可制作.(不是全部=.=)
13.有坐骑,只为代步,无附加属性,以马为主,另有特殊类,如大象,骆驼等但均有限制.
14.死亡设定,复活在附近的医馆,付钱就医,装备返还,除原地被救外装备可能会有丢失.
☞有玩家反映说此条与第二条相矛盾,特此发原文供玩家自己参考(以下蓝色部分为原文)
这里说说关于游戏死亡的设定,人死了就回到附近城内的医馆。身边的老头会告诉你“少侠受了重伤,多亏路过的樵夫/渔夫等等相救”,放心好了,这里没有绿色通道,不能白救你,你得给医药费,然后把你的装备给你,当然,路上会遗失一部分。(有人问了,钱不掉么,老大夫为了救人才脱你衣服的,拿你钱袋和救人又没有关系),当然啦,你要是在原地被人救起来,是不需要走这个程序的。
15.奇遇系统,要靠一定的运气和机遇,玩家可能会意外的遇到一些事件,比如路边有个乞丐卖你一本葵花宝典,修炼后无法结婚等。
17.摆摊系统,拍卖行和摆摊均有专门区域,可以租借NPC摊位等并且形式多样,不影响市容市貌.
18.帮派系统,九阴世界中有八大峰,供各大帮派去占领开发。
19《九阴真经》不可能有攻略,与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,到一个地方你可能掉到洞里,但别的玩家不会。
20.轻功系统也是游戏里比较有意思的地方。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。(历练点稍后会提到)
21.大场景之间也会可以用轻功跑路,你所看到的地方都能“飞”得到,比如前面的佛像、铁索桥。不小心的话也会摔死。
22.其他的网游里,经验最多是转换为等级和属性点,我们觉得我们没有这套东西,你们在游戏里干的所有事情都会得到相应的历练点。历练点也会随着时间而消耗掉,释放出许多修为,分配到你所修炼的功夫里去,这些武功便会随之越来越强,形成各种组合招式。这种设计才是符合武侠设定,你看别人的东西肯定不是这样。不光是做任务可以获得历练点,你日常生活的行为也会有历练点,和用户沟通也有历练。我们不是说规划出一条路给玩家,而是让自由度更高。
23.《九阴》的打斗系统很特别,技能分为普通招式和虚、实、架招。
每个人物可以通过历练点学习普通技能和3类不同型的招式——虚、实、架,简单地说就相当于“石头剪刀布”,互相克制。3类招式起手动作不一样,PVP时,玩家可以通过预判对手出招来拆掉对方的招式并进攻。在长期接触游戏后,只要对3种类型的技能有所熟悉,就可以通过观察对方起手动作来分辨技能类型,反应快的话马上就可以用对应招式破招,或者躲避攻击。
24.我们希望给玩家带来真正的武侠游戏,建工会立帮派肯定不能少,玩家可以按照自己的喜好搭建城堡宫殿,玩家可以给自己的工会挂扁题字。公会城堡里也有很多附加功能和专属领地。
49.打开地图,有些位置可以据为己有,看谁的领地不爽可以进行攻打,甚至灭门.
51.目前游戏币的计算单位是:锭、两、文。计算方式是:100文=1两、100两=1锭
(赚取一锭是有一定难度的,是否考虑用RMB?暂没提到日程。)
52.包裹问题:目前拟定的是18格(但可以扩充)