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【折翼】魅魔——赛克玛特(Secmat)

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【折翼】魅魔——赛克玛特(Secmat)
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◆版本:1.37.19 国服客户端 ◆时间:5月6日——6月13日 【终极封测】(3测)




1楼2011-07-23 13:20回复
    英雄介绍及属性评价:
    以近距离攻击为战斗方式的【杀手型】英雄。该敏捷角色具有在战斗中暗杀危险的敌人的卓越才能。

    主属性敏捷。射程近距离,攻击类型劈砍,防御类型英雄。初始生命634,初始魔法449。初始攻击力57,初始防御力3。初始移动速度625。

    力量14/62。还行。但是基础较低,后期对于物理杀伤要注意提高护甲。
    敏捷22/82。不错。有物理DPS的潜力。
    智力17/41。很低,但是不要紧,耗魔的小技能只有两个。只要严谨使用,蓝是肯定够用的。
    体质22/82。很好。这对于一个敏捷英雄是难能可贵的。血多才是硬道理。
    小结。普通攻击的节奏很好掌握,施法前后摇都很快,补刀应该不成问题。但是初始护甲和血量较低,注意补刀时的耗血情况,尽量避免被磨血,为此技能补刀也是必要的。对血量的控制需谨慎,后期以防装肉装为主,其次是攻速装。
    


    5楼2011-07-23 13:23
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      技能简介:

      特效攻击:
      耗魔212,CD13秒。射程5m,适用对象英雄、怪物、生物。
      魔法伤害:200+(英雄等级*20)
      很imba的技能,因为成长性,级别领先时伤害效果非常可观。但缺点显而易见,单体的纯伤害技能,没其他效果。

      


      6楼2011-07-23 13:24
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        绝望:
        耗血200(注意,是血,HP),CD10秒。射程5m,适用对象英雄、怪物。
        【无视魔免】
        魔法伤害:200+(英雄等级*18)
        单体的nuke技能,基本上就是上面的翻版,只是伤害少了一点,花费的是HP不是MP,随之而来的是【无视魔免】的交换。另外冷却时间只有10秒。物超所值。

        


        7楼2011-07-23 13:24
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          血红之眼:
          被动。攻击力+75,闪避率+16%。
          中庸的被动技能,亮点是攻击力的提升,而不是闪避。

          


          8楼2011-07-23 13:25
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            血之渴望:
            耗魔350秒,CD150秒。射程5m,适用对象英雄、生物。
            攻击形态:吸血(持续30秒)隐身(持续30秒)移动速度+150(30秒)
            【无视魔免】,攻击后攻击形态效果消失,吸收魔法伤害的50%作为生命力
            魔法伤害:1375
            是同类技能里性价比最好的了,因为持续时间长,高达30秒(一般都是10秒),而且加移动速度以及有5m的射程,这是最重要的,像莱科萨、查杜尔的大招都是不加移动速度的,追不上人就万事休矣了。另外还吸血,而且【隐身不会因为使用其他小技能被打破】,另外可以白打小兵(也就是怪物,因为只对英雄生物有效)。
            所以使用此技能时,容错率较高,可以先大出来,放完小技能,再A上去。

            


            9楼2011-07-23 13:25
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              吸收强化:
              被动。吸血+40%,生命+300。
              实打实的加生命上限的被动。

              


              10楼2011-07-23 13:25
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                供血:
                耗魔212,CD13秒。射程5m,适用对象英雄、怪物、生物。
                魔法伤害:320 每秒伤害:50(持续6秒) 移动速度-400(持续4秒)
                单体的nuke、dot、slow技能。减速效果非常明显。

                


                11楼2011-07-23 13:25
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                  技能选取与分析:
                  这个英雄是可以当成纯法师来玩的,选3个主动技能,法术爆发惊人。但是我却很少这样打,因为路人不靠谱,其次选择被动的同时,打野会变得比较轻松,果然我还是偏向于发展慢打的类型。
                  于是我的打法:【供血+绝望+吸收强化+血之渴望】
                  供血是唯一的控制型小技能,必选。绝望由于【无视魔免】以及配合大招的效果,在后期DPS之间的互拼中有意想不到的效果。吸收强化是一个防守大于进攻的技能,多加的300血在前期有不可比拟的生存率提升。特效攻击的耗魔CD与供血一样,对于赛克玛特来说可能会吃不消。血红之眼则是进攻有余防守不足的被动,不符合我的习惯和思路。
                  推荐加点:
                  1级供血,2级吸收强化,3级供血,4级吸收强化,5级供血,6级血之渴望,7级供血,8级绝望,9级吸收强化,10级吸收强化,11级绝望,12级属性点,13级血之渴望,14级绝望,15级绝望,后面全属性点。
                  这里顺便一提,绝望可以只升1级,可以多留出3级的属性。这个因人而异。特效攻击同理,因为看重的是后面的成长伤害,而不是前面的基础伤害。
                  绝望也可以提前升,但是就我自己主观感受,加血上限更实在。
                  新手推荐装备:
                  破坏之靴(移动速度+150 回血+4 回蓝+4 驱散),火焰长袍(攻速+40% 攻击+12 物防+4 范围伤害58),真视幻象之盾(生命+300 物防+6 所有属性+4 回血+4),卓越的伪装盔甲(生命+300 攻击+15 攻速+15% 敏捷+13),王者指虎(攻速+40% 额外伤害25),以太长袍(物防+100% 回血+8 生命+300 闪避率+20%),死丵亡之剑(攻击+24 攻速+40% 每次进攻30%几率减少目标50%的移动速度25%的攻击速度),溢血匕丵首(攻击+45 暴击率+12%)
                  相生相克:
                  首先很明确的一点,这英雄【没有AOE】,推兵线很无能,因此火焰长袍必不可少。其次与其说她是个后期物理DPS,不如说更像是个近战法师。但是却很克制某些后期的物理输出型英雄,比如莱科萨。一般情况是中期11级左右相遇,双方是能互相秒掉的,但是赛克玛特更有优势。
                  英雄定位:
                  单体爆发。【Ganker】(辉煌期是中期),【后期半肉半DPS】。虽然gank能力强,但是逃生能力、生存能力并不突出,被以多打少就会力不从心。同时推进能力、拆塔能力也不敢恭维。不过相对的,单挑确实猛。
                  


                  12楼2011-07-23 13:26
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                    实战打法和发展路线:
                    前期:
                    一开始血并不多,对线补刀时注意走位躲技能。2分钟后还是打野为主。依然先出火焰流星,然后破坏之靴。供血的减速可以用来H&R野怪,如果操作可以的话。6级后就有单杀能力了,供血、平A、大招,或者先开大招,供血、绝望、再把大招A上去都是可以的,看情况。赛克玛特的大招不急,时间很长,甚至有一次我在对方的家门口1v1,双方都磨到半血,我赛克玛特开出大招,对方见状立刻回城,于是我躲在一旁,对方补好血出来还是被我3连(供血、绝望、大招)带走。所以说时间顺序把握的好,就能将血之渴望这一技能效果最大化。
                    中期:
                    同样,由于[绝望]的【无视魔免】,在抢夺15分钟的机器人时,赛克玛特也有一席之地。如果能趁乱拿几个人头就最好不过了。另外需要注意的是,虽然本身没有AOE,但是兵线该救还是要救。团队推进能跟还是要跟,重要的是人头或者助攻,状态实在不好也就只能混野了。装备撑血为主,如果经济领先可以出死丵亡之剑什么的,不然还是卓越的伪装盔甲,性价比确实高。
                    后期:
                    如果兵线有人控,那就最好,持续收野,野外单挑不怕,但遇到2人以上时要果断撤退,团战时先秒传统法师,其次是物理后排。对拆的话,赛克玛特多半是留守的那个,前面多次说过了,AOE和拆塔的确是不行。
                    当然出裁决屠丵杀者硬拆也可以,血扇是很搭的装备。
                    总结:
                    压制对方,发展自己。能杀就杀。


                    13楼2011-07-23 13:26
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