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【助叫讲堂】第八讲——九剑卡尔大型攻略

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我把菜鸟两个字去掉了,这不一定是菜鸟能看的啊


IP属地:福建1楼2011-07-23 18:19回复
    前几讲传送门:
    【助叫菜鸟讲堂】第一讲——什么是DOTA我之见http://tieba.baidu.com/f?kz=1047939123
    【助叫菜鸟讲堂】第二讲——什么是辅助我之见http://tieba.baidu.com/f?kz=1047944504
    【助叫菜鸟讲堂】第三讲——想赢你就听我说传送门http://tieba.baidu.com/f?kz=1047953455
    【助叫菜鸟讲堂】第四讲——我们来讲讲Ganker吧!!!http://tieba.baidu.com/f?kz=1047970311
    【助叫菜鸟讲堂】第五讲——骷髅射手思密达1 http://tieba.baidu.com/f?kz=1074588367
    【助叫菜鸟讲堂】第六讲——骷髅射手思密达2 http://tieba.baidu.com/f?kz=1097376972
    【助叫菜鸟讲堂】第七讲——Puck的灿烂光华 http://tieba.baidu.com/f?kz=1102365628


    IP属地:福建2楼2011-07-23 18:20
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      先给出sh4y九剑卡尔的原文(括号内是我注的一些小细节),百度搜“九剑卡尔”第一个就是这篇文章,再看看底下的回复你就会感叹人生了。
      正文:
      这套思路大致解释一下 在路人中哪怕是队友逆风 自己的节奏也不容易被破坏
      一阶段:
      冰书雷
      出门装 4树支加魔棒 有队友买鸡我就买圆环(其实也可以少一个树枝出一个净化)
      大魔棒 鞋 智力挂件 艺人面具(鞋优先出)
      Y磨血 最终切出X定位上前AAA击杀 边路中路都可走
      二阶段:
      2冰1雷2火2书
      假腿 骨灰盒 必带TP
      Y磨血 但要扣准够3连的蓝 抓时机DYB 3连秒人 D的CD 就是带节奏的信号 有D就有命案发生(魔量Y100+D200+B200=500+75TP的魔+20切技能的魔=595)
      三阶段:
      4冰2雷3火2书
      红杖 精气球
      XDB-红杖-骨灰 秒人 注意2阶段骨灰不要浪费 2阶段的骨灰是为此时的高爆发准备的
      四阶段:
      4冰4雷4火3书
      死命憋A 可以在4242的加点时去偷肉山 或者打野安全出A
      若有A则连法多样化 若无A 只可少量使用C来破坏阵型 而XDB-红-骨灰 还是主打的连技 若本方的先手比较厉害则要放弃X的先手 后手接技能用G、D、C来接 BYX则灵活切出用以打断 破招
      五阶段:
      4冰5雷6火4书
      奔冰甲而去 但最好先出坂甲
      XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红-骨灰 几乎单杀任何生物 就算是团 一套放出 把所有爆发用在1-2个人身上 效果还是很好的 且此套爆发速度奇快 在X出手视野打开的瞬间就可以考虑该上还是不该上了
      


      IP属地:福建3楼2011-07-23 18:21
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        六阶段:
        7冰5雷7火4书
        飞鞋必须先出,之后坚韧、空明、跳刀、推推选其一 骨灰或魔棒卖掉
        XC-冰甲-DB-Y-红为一套不错的先手 XGFY-DB-冰甲-红 也有很大的收放空间
        七阶段:
        满点
        刷新、冰甲、跳/推推、A杖、飞鞋、红可考虑点到5级或换掉出任意一件装备
        此时急于花钱升5级红不太理智 可以考虑升到2级留钱买活 至于连技就得多练了 我在此时的连技也经常会失误 有一次我打到了这套神装 可还是没有翻盘成功 虽然我为队友贡献了所有的APM (路人里实在太痛苦了)
        后语:
        此为我开发的独孤九剑第一式 讲究的1是快 2是准 3是思路清晰
        此套绝学无需内力 只要招式到位 则可在剑雨刀阵中取敌首级 或让敌方寸大乱
        至于招牌我推荐一套:XDB-冰甲-红-DB冰甲-红-G-FY-Z-XCT 正好把蓝打空
        中间可以穿插2次跳刀的定位 后期出跳 双跳精准定位是此套爆发的核心 而刷新则并非核心装备
        至于这样的大后期 估计只有卡尔一人能走法系爆发半控 伪DPS的路线了 而那些在真正碰到对手强力 打到后期又无从施展的朋友 参照一下 你会爱上这条路线的 这套路线的思路我明确的提出了 且针对关键时间点都做了论述 而要发挥出来则需要委琐 和对DOTA的理解 还有象我一样不记失误 反复的单机练习 这样方可小成。
        接下来是我的正文
        


        IP属地:福建4楼2011-07-23 18:22
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          【助叫讲堂】第八讲——“你从不知道我能做什么,所以,拜倒在我脚下吧!”
          之所以出这个题目是因为一直打卡尔有感而发的。
          记得前几天我在网吧里跟坐在旁边的路人一起打2人黑,AP房,我说我手选卡尔。
          他问:“你是冰雷卡还是火卡?”
          我说:“九剑卡尔。”他一脸诧异的看着我。“你待会就知道了。”最后这局在我各种三杀、双杀中胜利了。
          说到卡尔,一半左右的人只知道有冰雷卡、冰火卡、火卡,也许还有全技能卡尔。但九剑卡尔呢?不知道sh4y的肯定不会知道。
          没有XCY的无聊消耗,没有只能靠队友才有输出的无奈,没有因为切出隐身就引以为自豪。只有大部分英雄的战栗,他们不知道为何满血会被一个人秒杀,他们不知道sh4y,他们不知道有一种卡尔,他们不知道飓风吹过,人头落地!

          


          IP属地:福建5楼2011-07-23 18:23
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            风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
            力量 - 19 + 1.7 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.5
            可以学习冰,雷,火和元素召唤。
            初始生命值:511
            初始魔法值:286
            攻击力:44-50
            攻速:1.42 +20%
            初始护甲:1.8
            移动速度 280 射程 600
            主要属性:智力
            


            IP属地:福建6楼2011-07-23 18:24
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              出门装——上面有说603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,我有时候喜欢三树枝、头环加一个智力斗篷,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒。
              就对线期来说,九剑卡尔除了速度慢、攻击力稍低以外就没啥缺点了。不要怀疑出门不带吃喝,我们恢复能力很强,2级冰就有回6。
              我玩九剑卡尔喜欢走中,所以就按走中为例。对中需要注意的英雄有蝙蝠、发条、血魔、白虎。中单没有队友帮助的情况下卡尔是不会死的,操作熟练近战或者蝙蝠肯定杀不了你,风一吹他就靠近不了了外加有隐身。白虎除了小心穿兵箭以外也没有什么难度。关键是他们会削弱你的对线优势,卡尔攻击距离600,出手好,但攻击力低,除非给你一直A,不然只有Y能够造成有效伤害。
              而这几个英雄,蝙蝠多粘几次油敢和你拼命;血魔补刀好就不太怕你点;发条皮厚、有导弹补刀,你还不能追的太近。我们知道没有到7级,没有队友配合,要做到单杀其实也是不可能的。高手对单,知道血量要保持在绿色,能被卡尔中路单杀的只有那种被点到半血还在那里晃啊晃的菜鸟。除了这几个英雄让人比较郁闷,其他一律可以压制(也许还有我没想到的)
              7级前,好好补刀,能杀就杀,并且保持一定的压制还是可以的。如果有单杀或者队友帮助击杀的机会,要注意这2点:
              1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,我们红杖前和需要钱。
              2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的可能。
              


              IP属地:福建7楼2011-07-23 18:26
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                7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。
                真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,然后A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,所以发完马上用Y定位,最后用B保证D和平A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。如果你在百度百科里看卡尔的词条,下面有写“所谓连招,在绝大多数情况不过是可悲的妄想。”现在看来,不知道谁在妄想。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。
                7级到11级其间有了骨灰盒,伤害再上150(魔抗后),平A的伤害也有增加。
                记住切连招的时候先切D再切Y,这样连完以后剩下Y和B,如果先Y后D,最后剩下D和B,D的CD有55秒,太久了,不如留个Y,切技能也要魔和17秒CD啊,其间也会发生很多事情。留Y和B,20多秒后就可以发出Y和B加另一个技能,留D就只有2个技能了,细节问题,同样要注意!
                11级时,加点为4冰2雷3活2书,我比较喜欢4冰1雷4火2书。区别在于前者稳妥有效,后者属于大顺风,对连招和X的命中率有信心的。一级之差而已,12级再加雷一样。雷从1级到2级关键影响X的距离800到1200,D的距离500到675。所以雷2级以后X会用的比较舒服,1级雷的X会比较尴尬。4级冰是为了保证X的浮空时间刚好接上DB连招。
                此时装备——红杖(这玩意我说过很多遍了,15分钟左右就要出出来,当然,小小和九剑卡尔除外),九剑的话11级前出来就OK,顺风可以加个精气球直奔A杖。
                


                IP属地:福建8楼2011-07-23 18:28
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                  第二连招——风火连城(这名字真不错)XDB红杖骨灰平A,4级火时血量1200以下(无法术护盾、挑战、魔法盾、折光等等)单杀没有任何压力,吹到就死。这招属于重点招数,因为之前的DYB只能算是奠定基础,11级以后的这个连招是确定优势。为什么呢?因为前期魔量紧缺,一套DYB就空了,需要等待回魔、小净化或者队友的秘法鞋。而且风火连城命中率比DYB要高得多,这时的魔量和回魔能力,如果不用其他技能可以连出3次才空魔。
                  连招要注意的几点:
                  1、X完直接点吹起的位置放D,迅速QWERB还是点那个位置,切出B来就放,不要等眼睛看到他掉下来再放,这样很容易让目标逃走。
                  2、放出B后,切3个火球A目标,A出第一下的同时红杖目标,H&R中上骨灰。
                  3、与先切D再切Y同理,先切D再切X。
                  4、要记住,这个连招是个AOE,无论是2、3人抱团来GANK、小规模团战、攻守塔团战,只要对方位置紧凑,吹到几个就能砸到几个,多杀不是梦。
                  5、小团战不一定要你先手,一切等X的时机,就算队友都被打残了,而对方窝在一起,你一个后手的XDB一样能扭转乾坤。一切不要心急,只求把连招的效用发挥到最大。当然,最好不要等的队友死了才放,队友红血还不能吹到一群人,杀一个也是杀啊。
                  6、无论是被追杀,还是少打多,无论你是半血、黄血还是红血,只要连招不出,你永远都掌握着1000血以下的生杀大权。(正常全部打完是1300左右,我说的是4级火的时候,除非你愿意和对方1换1)附图送上,这些位置只要对方敢“开火车”,你就可以让他们“脱轨”!
                  7、4242的加点时去偷肉山或者打野。
                  风火连城就是能够体现我此讲标题名字的连招,当对方团战或者追杀时,他们会认为,如果你是冰雷卡,可能无法反杀顶多隐身,团战顶多磨血削魔,如果你是火卡,团战肯定要等队友的控制,追杀就更不敢回头对拼了。所以,他们不知道九剑卡尔能干什么,所以,他们因此失败。
                  


                  IP属地:福建9楼2011-07-23 18:28
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                    IP属地:福建10楼2011-07-23 18:29
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                      11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)
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                      到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人jú很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后GG,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。
                      


                      IP属地:福建11楼2011-07-23 18:34
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                        冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。
                        羊刀的作用无需说明,一个关键人物被羊几秒,团战胜负已定!
                        满点以后的卡尔没有什么区别,等于是把不同流派卡尔的连招撮合在一起十分达到最好效果。僵持阶段XC,需要爆发XDB,需要持续输出FXGZY或者FGZY。
                        最后是刷新卡尔,大家在sh4y的视频里都可以看到,当然最经典依然是两次DB二连各种秒杀,像风火连城刷新第二次DB秒TB,还有冰墙里两次BD秒骷髅王都让我影响比较深刻。除了火人两次没有用之外,最大的利用是技能都用完再刷新,我记得有过一个视频是卡尔刷新20连对吧。两次磁暴对美杜莎和骷髅王很伤,两次BD各种爆发,灵动迅捷给2个人一样非常可观,各种两次按多变的情况来使用。
                        


                        IP属地:福建12楼2011-07-23 18:35
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                          结语:
                          1、九剑卡尔是二号位,如果做一号位这些出装对于物理DPS没有明显效果。一定要占线,必须保持等级领先,不管队友如何说你,说什么中单一定要gank,再不济11级以后见分晓!
                          2、对面有沉默术士请自重,怎么说都挺克卡尔的,所以一定要玩卡尔就想办法吧。
                          3、有了风火连城杀人不要选,不用说一定要杀后期,见人就杀!
                          4、只有一个信号提醒你一定要抓后期,就是他在出BKB,其他一概不管,只管扩大优势,只要己方后期能与之一拼,你尽管有D就杀人,D的CD 就是带节奏的信号 有D就有命案发生。一个火枪就算你蝴蝶、分身斧、金箍棒什么的出完能有多少血?所以,不出BKB的后期不是好后期,特别是对面有卡尔的时候。
                          5、团战请给后期上Z,不要给自己。
                          6、前期单中磨血不要太过,无论是对A还是被小兵打要保留四分三的血量,地图上都有人可以多拼些,我们的补给不要钱啊!
                          7、当对方后期出了BKB怎么办?比如狼人,典型的20分钟成型祭品BKB,如果不想出绿杖、跳刀、推棒怕拖A杖节奏,就战后排吧,记住你的X是长距离的起手技能,等10秒也许等不起,多过一会BKB时间短了,他就活不久了。当然,有BKB的不能杀,别人一样可以杀,九剑卡尔不是一个前排的人,除非对方有BKB的人铁了心要打你。如果是虚空BKB的话,还是出个推棒吧,就算自己没被照住,推棒还可以救下队友。
                          呼……写完了,暑假一篇攻略,我继续闭关,明年捅了那个叫高考的家伙!
                          


                          IP属地:福建13楼2011-07-23 18:35
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