1.A:我该选择什么天赋和雕文?
Q:1.天赋这东西基本上没有讨论的余地,一切按照标准天赋行事
2.当你命中明显不足的时候,可以选择
3.如果你所处的团队对于自我恢复和免伤有很高的要求,你可以选择把【精确】的两点加到【强化恢复】上,把【无情】的三点加到【痛觉麻痹】。当然,这只是一个有待检验建议=。=
2.A:我该如何输出?
Q:刺杀的输出向来不是复杂的东西。首先,你需要满足你主手的速效和副手的致命毒药。
然后尽量潜行下的锁喉起手,挂上切割和割裂(不必是高连击点),开始毁伤攒星进入循环,循环的核心就一句话:保持全程的割裂,最大化毒伤。当然,你也没理由让切割断档。
你需要注意的是,尽量的高位割裂和提高毒化的覆盖率,永远记住,切割>割裂>毒化,永远别忘了,在目标35%血以下,用背刺代替毁伤攒星,这是你提高DPS的斩杀阶段。
当你需要AOE的时候,刀扇可以帮助你,同时,你依旧对准一个目标输出,是的,你的投掷武器是需要致命毒药的。
你还有【宿怨】,【冷血】和【消失】这种冷却技能帮助你,确定在高BUFF状态和稳定的输出环境下开启,这考验你对BOSS战的了解和理解。
3.A:我升级应该选择哪种天赋?
Q:是的,三系天赋都能快速帮你提升等级,你不应该对此太过纠结,升级的速度和天赋的关系并不那么大,一般情况,在你全程有好的主手剑的情况下,我推荐你使用战斗
4.A:盗贼到底应该冲什么声望?
Q:除了海加尔山守护者,几乎所有的声望崇拜都对你有好处,大地之环可以为你提供紫色戒指,龙吼氏族(蛮锤部族)则是紫色的手,拉姆卡恒是头部附魔,瑟拉赞恩的是肩膀附魔,托尔巴德拥有紫色的饰品和西风幼龙。至于冲声望的先后,我无法明确告诉你,一般来说,这取绝与你对装备的需求。当然,声望的崇敬也有好处,比如,海山的项链,大地之环的披风,瑟拉赞恩的戒指,以及,卡拉姆恒的腰带。
5.A:我需要什么样的属性?
Q:如果你愿意,你可以记住敏捷>法术命中>精通>急速>熟练>暴击>白字命中
你需要17%的命中作为基础,是的,法术命中,点开属性,法术栏的法术命中17%即可,你的命中天赋是包括在面板里的
其次是很多人的关心的熟练(精准)问题,我个人的理解是,即使他的收益不如急速精通,但差距远没那么大,你不要让它太低,15/15以下已经是个不大合理的数值了、
针对很多人抱怨暴击太低的问题,撇开初期装备的问题,这个属性的收益远没看的那么美,基本上你不需要对它有太高的重视。
6.A:重铸怎么办?
Q:现在开始说重铸,简单的讲,就是把你一个绿字属性的40%转化成为另一个绿字属性(这个属性应该是你装备上本来没有的),余下的60%不变。
根据上面那个属性的优劣表,把属性往更好的属性上转换。基本上你的暴击属性是全被转换的=。=
Q:1.天赋这东西基本上没有讨论的余地,一切按照标准天赋行事
2.当你命中明显不足的时候,可以选择
3.如果你所处的团队对于自我恢复和免伤有很高的要求,你可以选择把【精确】的两点加到【强化恢复】上,把【无情】的三点加到【痛觉麻痹】。当然,这只是一个有待检验建议=。=
2.A:我该如何输出?
Q:刺杀的输出向来不是复杂的东西。首先,你需要满足你主手的速效和副手的致命毒药。
然后尽量潜行下的锁喉起手,挂上切割和割裂(不必是高连击点),开始毁伤攒星进入循环,循环的核心就一句话:保持全程的割裂,最大化毒伤。当然,你也没理由让切割断档。
你需要注意的是,尽量的高位割裂和提高毒化的覆盖率,永远记住,切割>割裂>毒化,永远别忘了,在目标35%血以下,用背刺代替毁伤攒星,这是你提高DPS的斩杀阶段。
当你需要AOE的时候,刀扇可以帮助你,同时,你依旧对准一个目标输出,是的,你的投掷武器是需要致命毒药的。
你还有【宿怨】,【冷血】和【消失】这种冷却技能帮助你,确定在高BUFF状态和稳定的输出环境下开启,这考验你对BOSS战的了解和理解。
3.A:我升级应该选择哪种天赋?
Q:是的,三系天赋都能快速帮你提升等级,你不应该对此太过纠结,升级的速度和天赋的关系并不那么大,一般情况,在你全程有好的主手剑的情况下,我推荐你使用战斗
4.A:盗贼到底应该冲什么声望?
Q:除了海加尔山守护者,几乎所有的声望崇拜都对你有好处,大地之环可以为你提供紫色戒指,龙吼氏族(蛮锤部族)则是紫色的手,拉姆卡恒是头部附魔,瑟拉赞恩的是肩膀附魔,托尔巴德拥有紫色的饰品和西风幼龙。至于冲声望的先后,我无法明确告诉你,一般来说,这取绝与你对装备的需求。当然,声望的崇敬也有好处,比如,海山的项链,大地之环的披风,瑟拉赞恩的戒指,以及,卡拉姆恒的腰带。
5.A:我需要什么样的属性?
Q:如果你愿意,你可以记住敏捷>法术命中>精通>急速>熟练>暴击>白字命中
你需要17%的命中作为基础,是的,法术命中,点开属性,法术栏的法术命中17%即可,你的命中天赋是包括在面板里的
其次是很多人的关心的熟练(精准)问题,我个人的理解是,即使他的收益不如急速精通,但差距远没那么大,你不要让它太低,15/15以下已经是个不大合理的数值了、
针对很多人抱怨暴击太低的问题,撇开初期装备的问题,这个属性的收益远没看的那么美,基本上你不需要对它有太高的重视。
6.A:重铸怎么办?
Q:现在开始说重铸,简单的讲,就是把你一个绿字属性的40%转化成为另一个绿字属性(这个属性应该是你装备上本来没有的),余下的60%不变。
根据上面那个属性的优劣表,把属性往更好的属性上转换。基本上你的暴击属性是全被转换的=。=