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关于STG游戏比如东方神灵庙的开发周期
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天使怪盜Dick
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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玩过了神灵庙之后觉得、有现成的STG引擎、光制作剧情方面1个月之内铁定完成、熟练的程序设计者比如神主、是一条线、各种if进入各种extra的scene、在对话的地方只要if一下显示的内容就可以了、中间的过程完全不用重复开发、相比之下RPG要麻烦好多- -!各种NPC、对话、执行效果、哎
天使怪盜Dick
默默无闻
1
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在对话的地方只要if一下显示的内容
是指灵梦、早苗、妖梦和魔理沙四个自机的对话不同- -!真不需要费什么劲的感觉、STG的工作量大在于弹幕的运行函数设计- -!
星的追随者
颇具盛名
7
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原来如此。。。
雾雨魔理沙㊣
赫赫有名
13
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最后还是没什么成就
干掉大兵的老小
小有美名
5
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是的
干掉大兵的老小
小有美名
5
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以前做过一个STG,,,,
但玩了东方后,真想重做,
雾雨魔理沙㊣
赫赫有名
13
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干掉大兵的老小
小有美名
5
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其实是个星际争霸的打飞机版
雾雨魔理沙㊣
赫赫有名
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干掉大兵的老小
小有美名
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大概长这模样
雾雨魔理沙㊣
赫赫有名
13
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很像我小时候玩的那种游戏
linskcy
小有美名
5
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