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深入了解Valve新作--CSGO

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举世闻名的《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)最新作——《反恐精英 全球进攻》(Counter-Strike: Global Offensive,简称CS: GO)公布!开发商Valve Software今日正式宣布本作将在2012年初登录Steam平台。


1楼2011-08-29 13:26回复
    今天早些时候,Valve官方发布确认开发Counter Strike: Global Offensive的消息。随后,北美ESEA创始人Craig "Torbull" Levine发布文章谈论了他此次出席西雅图“秘密会议”的过程。


    2楼2011-08-29 13:27
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      而昨天,尘埃落定,我们都明白了为什么我们会被邀请来到这个地方。我们这一小帮人包括了英国,德国,斯洛伐克和法国的CSS职业选手,ESL和Zblock的代表,当然还有我代表着ESEA,加起来大约20人左右。Valve慷慨的报销了所有人来到西雅图参加这个“秘密会议”的旅费,不过虽然有着各种乱七八糟的猜测,没人知道会议的具体内容
      


      4楼2011-08-29 13:27
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        怀着紧张的心情,我们与Valve和Hidden Path以及一个第三方的软件开发商一起吃午饭。大家聊着无关痛痒的话题,直到一个德国选手问道:所以为什么邀请我们?是CS2么?基本上饭桌上的所有人都安静下来,目光全部转向了同一桌上的Jess Cliff,也是CS的创始人之一。他有些惊讶我们都不知道来的目的,不过很快的像大家介绍了这款新的Counter-Strike: Go。我们小心的向开发组的成员们提出了各自的疑问,而他们也很开放的回答了各种问题,并且告诉我们聚会的主要目的就是让我们试玩这款新的游戏。
        


        6楼2011-08-29 13:28
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          Counter-Strike:Global Offensive是Valve新一代的CS。Valve很明确的告诉我们这并不是什么“CS2”,而是一个多平台团队FPS游戏,就像它的前辈CS1.6,CS Condition Zero和CS:Source差不多。CS:Go使用的是改进过的Source引擎,但是它并不是Source的一个翻版。这款游戏将在今年秋天开始一系列的公测并且预计在2012年上半部发行。它保留了原有的de_和cs_地图并且不会加入任何新的游戏模式。Valve希望能够通过与会顶尖CSS高手的建议让CS GO能够变成一款电子竞技的新贵。 当然,游戏在拥有这竞技性的比赛生成体系外仍然保留了对更轻松的pub服务器的支持
          


          7楼2011-08-29 13:29
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            几个星期前就看到这新闻了


            来自掌上百度8楼2011-08-29 13:29
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              午餐结束后,我们一同来到了Valve的办公室,而刚开始的那一丝不安也变成了现在对新游戏的浓浓的兴趣。我承认虽然我去过BlizzCons、QuakeCons、E3s、PAX等各种游戏发布会和展览会,但我仍然感到十分的兴奋。


              9楼2011-08-29 13:29
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                从1999年我开始玩Counter Strike,并且在2000年Valve购入CS后成为了忠诚的Valve粉丝。虽然我已经不像原来那样在游戏里呆着老长时间,听到Valve新一代CS的消息我仍然觉得十分的酷,甚至可以说是一个原来的梦想变成了现实


                10楼2011-08-29 13:29
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                  我们走过他们的办公室以后来到了一个大堂内,他们正式的欢迎了我们并且告诉我们游戏仍然在初期的测试阶段,所以他们希望能挺到我们真实的心声。很快我们就被分进了两个拥有着十台电脑的游戏测试室。在安装了设计者版本的CS Go以后我们开始了我们的测试经历。


                  11楼2011-08-29 13:30
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                    我们所加入的第一张地图是在老玩家心目中神圣的经典的de_dust,而在午餐时Jess已经提到过他们对这张图做了改进从而使它能够变成一张更有竞技性的地图。进入到服里后,我的第一感觉就是“WOW”。漂亮的地图画面,连贯清晰的人物皮肤和动作,酷酷的枪械模型都让我感到惊讶。我们总共试玩了dust、dust2、inferno和nuke,并且得到消息其他的经典比赛图,比如说train也会和一些新的地图一起在发行时推出。CS GO一点都不像仍然在pre-beta阶段的一款游戏,而它的精美画面也能满足电子竞技的爱好者和观众。
                    


                    12楼2011-08-29 13:30
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                      而他们感觉弹道仍然是过于简单和容易控制了些,但是爆头却十分困难。游戏设计者们十分用心的听取了各种意见并且问询了大家的建议。他们指出游戏的武器设计是比较容易改变的一个元素,因此大家的建议都可以在游戏发行甚至公测前得到解决。我个人和许多的职业选手一样,都认为AK和m4的弹道应该和1.6/CSS相近,而在这个基础上对其他枪械做些微调能让他们有更多的露脸机会。
                      


                      14楼2011-08-29 13:31
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                        在对许多经典枪械做出改动的同时,Valve加入了一些新的武器,包括了一把新的重机枪,一把手枪和一把散弹枪。当然,我认为最大的加入还是辅助武器上得改变。Valve加入了以款新的手雷叫Molotov Cocktails,这款昂贵的850块钱的装备能够在CT防守T的RUSH或者T拖延CT回防时用来缓慢甚至击散抱团的敌人,造成范围内的伤害。Molotov现在时可以叠加而且不会马上爆炸的一款手雷,而这可能在听取群众的建议后改变。同时,新的“decoy”手雷能够放出枪声从而让对手作出那里有很多敌人的一种误判。现在的这种手雷在T使用时会放出AK、Glock的声音而在CT会放出M4,USP的声音,而选手们则认为更好的办法是让手雷放出他们现有枪械的声音从而加强真实感。虽然我不认为这种手雷能够真的骗到一个有经验的选手,不过我觉得它们起码能够让对手在一瞬间有这些许的犹豫从而能让自己能够占到地利
                        


                        15楼2011-08-29 13:31
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                          在刚刚看到Molotov和decoy手雷时,我们不约而同的想起了Valve在1.6时尝试加入防爆盾牌时的失败。不过我认为这些新的装备,如果使用得当的话能够改变大家在传统地图上的打法。它们可以改变对雷区防守和RUSH时的习惯,并且在新的战术中有这不可或缺的地位。


                          16楼2011-08-29 13:32
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                            总的来说,选手们对于闪光和烟雾的效果都表示满意,而HE手雷却在很大程度上被改得过于强大了。一颗炸中位置的手雷能够瞬间炸死一个满血全甲的选手,而我们在试玩时有几次都是直接被一颗手雷带走了三四个人。其他对传统CS的改变包括了Valve尝试着自动在每局的开始给某个CT装备拆包器,让它变成一个像T的C4一样特殊的不可购买的装备。
                            


                            17楼2011-08-29 13:32
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                              而职业选手们也解释说在竞技比赛中需要保证每个包点的CT都需要有拆弹器才能更好的应付各种残局。另外一个需要商议的改变就是Valve尝试性的在一局开始时给所有人配备基本的护甲(无头盔),从而选手只需要决定买不买头盔就成。在一开始看来这个改变能够让ECO局变得更加有趣,不过经过讨论大家觉得这种改变只会让选手在任何情况都拥有头盔,从而让有无防弹衣和头盔的区别变得没那么重要。
                              


                              18楼2011-08-29 13:33
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