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【分析贴】【风色联携大乱斗——基本篇】MX002—燧火

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1L度娘


IP属地:日本1楼2011-09-25 22:35回复

    燧火
    势力:弥赛亚
    身份:普通
    体力上限:4
    身份简介:
    伊雷努村出生的暗杀者,现役冒险猎人。
      有着跟暗杀者完全不相衬的阳光笑容,还有纯真直率到有点近似笨蛋的个性。对任何人都相当的和善。可以说是个完全没有心机的人。
    与黑之团的迪恩曾经有过多次任务上的交手,或许可称之为是迪恩的宿敌(燧火自称)般的存在。擅长使用各种的状态攻击与暗杀技巧,行动速度亦相当的迅敏,是个超乎想象乐天的暗杀者。
    技能文字:(此技能与图像版有出入,为新改动,以文字版为准)
    焚影:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值为全场最少(或之一),则你减少1点体力上限,并永久获得技能“影削”(其他角色于弃牌阶段弃掉了至少X张牌时,你可令其摸X张牌并将武将牌翻面,X为你的体力值)。
    浮叶:你可将一张黑色的非锦囊牌当做【闪】使用或打出。
    身份适性:
    主公:★★★
    忠臣:★★★★
    反贼:★★★★☆
    内奸:★★☆


    IP属地:日本2楼2011-09-25 22:50
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      身为主公的燧火拥有不错的防御能力,但没有手牌补充的他面对反贼的集火还是略显不足,虽然有着觉醒技使得反贼不敢轻易将其血量压得过低,但身为主公的体力值与上限的增加使得他在觉醒后“影削”的能力无法完全发挥,反而被削弱。
      身为忠臣的燧火不怕集火,防守很强,觉醒后更是拥有极强的干扰能力与牵制能力,为主公拉嘲讽,吸引火力在所不辞。但暗杀者终究是暗杀者,防御再高也改变不了皮薄的现实,若是太过张扬或者过于刻意觉醒,没几轮就会一命呜呼。
      反贼燧火的防御和干扰无疑是主公与忠臣的一大梦魇,防御不容易打动,打急了还能觉醒,等到燧火觉醒了主忠反而更加进退两难:打不动,留牌防守的溢出手牌又要小心“影削”的存在。主忠等到燧火缓过来以后,主忠面临的就是进退维谷的局面。不过身为反贼该低调还是要低调,毕竟觉醒后的一段时间是薄弱期,很容易夭折。还有就是别把敌人逼得太紧,若是为了不受影削影响而被逼的大力输出拼命用牌,己方阵营还是要面临巨大的压力的,毕竟兔子急了也会咬人的~
      内奸燧火存活率高,后期能力强,单对单胜率也不低,是比较适合内奸身份的角色。然而缺点就是输出和爆发过于单薄,不能进行有效的清场,建议适时明内,使用“影削”来干扰两阵营的节奏,从中得利。


      IP属地:日本3楼2011-09-25 23:05
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        此贴同召唤@hakey1 @海得像绵 


        IP属地:日本4楼2011-09-25 23:07
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          第一次发现原来是有血量显示的...叶子


          IP属地:广东5楼2011-09-26 11:22
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            防御性辅助型定位~
            加入觉醒机制~OK~


            IP属地:上海6楼2011-09-26 22:33
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              技能以文字版为准···图片技能未来得及修改


              IP属地:日本7楼2011-09-26 22:35
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                改动版~辅助型基本全无了吧~
                定位大变动啊~


                IP属地:上海8楼2011-09-26 22:40
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                  感觉上定位改变了,其实只是削弱了部分辅助能力,增强了部分牵制能力。修改过后的影削根据血量的不同用法也不同。1血的时候最容易牵制敌人,但无法保证被翻面的敌人返回后还能被影削,2血的时候发动概率下降,但是每次两张的翻面手牌补充会使得被翻面的敌人很容易再次手牌溢出而继续受到影削的影响,3血的时候发动频率较低,但是对手牌溢出的队友是个强力的辅助。
                  原来的更偏向辅助向,影削版更倾向于控场向~


                  IP属地:日本9楼2011-09-26 22:55
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